Project1
标题:
地图公共事件
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作者:
渝川
时间:
2014-1-27 10:11
标题:
地图公共事件
本帖最后由 渝川 于 2014-1-27 10:13 编辑
原本这一句是全键盘的使用。于是在下就自作聪明地把按下某键删掉,只留下执行公共事件,这时,地图就卡了。原因是一直都在判定公共事件里的条件分歧。怎么办好呢?
class Scene_Map
GetKeyState = Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",['I'],'I')
alias keyboard update
def update
keyboard
$game_temp.reserve_common_event(1)
end
end
复制代码
ps.在下就是想不按某个键自每个地图都执行这个公共事件。
作者:
z0304784
时间:
2014-1-27 10:43
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
喵呜喵5
时间:
2014-1-27 12:22
把脚本删掉,直接设置一个并行处理的公共事件......
作者:
喵呜喵5
时间:
2014-1-27 12:22
把脚本删掉,直接设置一个并行处理的公共事件......
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