Project1
标题:
如何让装备防具后增加固定的HPSP值
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作者:
245537393
时间:
2014-1-28 10:25
标题:
如何让装备防具后增加固定的HPSP值
装备某一件武器防具后,可以增加固定的HPSP值,卸下装备后HPSP值减少,请问怎么做才能达到这个效果?
作者:
a364774426
时间:
2014-1-28 16:31
将以下代码复制到main上即可
#==============================================================================
# ■ [VX] 读取rmvx备注栏
# [VX] ReadNote
#----------------------------------------------------------------------------
# 使用说明:
# 【例】在vx数据库比如1号物品的备注栏里写: 耐久度 = 10
# 读取时使用: p $data_items[1].read_note('耐久度')
# 几点注意:
# ① 支持汉字,英文忽略大小写
# ② 等号右边遵循ruby语法格式,例如:
# test1 = 1 #=> 1
# test2 = "a" #=> "a"
# test3 = true #=> true
# test4 = [1,2,3] #=> [1,2,3]
# test5 = {"orz"=>1} #=> {"orz"=>1}
# ③ 等号忽略空格,以下均正确:
# test = nil; test= nil; test =nil; test=nil
#----------------------------------------------------------------------------
# 更新作者: 沉影不器
# 许可协议: FSL
# 项目版本: 2.02.1001
# 引用网址: http://rpg.blue/thread-99474-1-1.html
#----------------------------------------------------------------------------
# - *2.02.1001* (2010-10-01) By 沉影不器
# *修复引用方法带Binding的错误
#
# - *2.01.0806* (2010-08-06) By 沉影不器
# *完全用eval执行文本,进一步简化代码
#
# - *2.00.0729* (2010-07-29) By 沉影不器
# *改用eval执行赋值内容,支持浮点.数组.哈希等
# *强制忽略大小写
# *简化脚本
#
# - *1.11.0824* (2008-08-24) By 沉影不器
# *修正rmvx英文帮助带来的类名错误
#
# - *1.10.0821* (2008-08-21) By 沉影不器
# *扩展到支持rmvx数据库内所有带备注栏的选项
# *改了一下算法,使备注栏的注释也同ruby语法一样忽略空格
#
# - *1.02.0819* (2008-08-19) By 沉影不器
# *直接成为RPG::BaseItem内一个函数,简化使用方法
#
# - *1.00.0818* (2008-08-18) By 沉影不器
# *初版
#==============================================================================
$fscript = {} if $fscript == nil
$fscript["ReadNote"] = "2.02.1001"
#==============================================================================
# ■ RPG
#==============================================================================
module RPG
#=============================================================================
# □ ReadNote
#=============================================================================
module ReadNote
def self.read(str, section, mismatch = nil)
str.each_line do |line|
## 不希望忽略大小写,则删掉下一行最后一个i
eval("#{line}; return #{section}") if line =~ /^\s*#{section}\s*=/i
end
return mismatch
end
end
#=============================================================================
# ■ BaseItem
#=============================================================================
class BaseItem
#-------------------------------------------------------------------------
# ○ 读取rmvx备注栏指定字段
# section : 字段名
# mismatch : 未匹配时的返回值
#-------------------------------------------------------------------------
def read_note(section, mismatch = nil)
ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
end
end
#=============================================================================
# ■ Enemy
#=============================================================================
class Enemy
def read_note(section, mismatch = nil)
ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
end
end
#=============================================================================
# ■ State
#=============================================================================
class State
def read_note(section, mismatch = nil)
ReadNote.read(self.note, section, mismatch)
end
end
end
复制代码
#==========================================================================
#在武器或防具的备注栏写上:生命 = 1000 表示该装备提供1000点额外的生命值上限
#写上: 魔力 = 1000 表示该装备提供1000点额外的魔力值上限。
#PS:请善用此次提供的读取备注栏信息的脚本,许多问题可以依照解决本问题的方法
# 得以解决。
#==========================================================================
#装备类
===========
module RPG
class Armor < BaseItem
attr_accessor :maxhp_plus
attr_accessor :maxmp_plus
def initialize
super
@maxmp_plus = 0
@maxhp_plus = 0
end
def maxhp_plus
if self.read_note('生命') != nil
n = self.read_note('生命')
else
n = 0
end
return n
end
def maxmp_plus
if self.read_note('魔力') != nil
n = self.read_note('魔力')
else
n = 0
end
return n
end
end
class Weapon < BaseItem
attr_accessor :maxhp_plus
attr_accessor :maxmp_plus
def initialize
super
@maxmp_plus = 0
@maxhp_plus = 0
end
def maxhp_plus
if self.read_note('生命') != nil
n = self.read_note('生命')
else
n = 0
end
return n
end
def maxmp_plus
if self.read_note('魔力') != nil
n = self.read_note('魔力')
else
n = 0
end
return n
end
end
end
#========
#角色类
#========
class Game_Actor < Game_Battler
def base_maxhp
n = actor.parameters[0, @level]
for item in equips.compact do
n += item.maxhp_plus
end
return n
end
def base_maxmp
n = actor.parameters[1, @level]
for item in equips.compact do
n += item.maxmp_plus
end
return n
end
end
复制代码
作者:
245537393
时间:
2014-1-28 18:30
a364774426 发表于 2014-1-28 16:31
将以下代码复制到main上即可
谢谢,很好用。
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