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标题: 如何让装备防具后增加固定的HPSP值 [打印本页]

作者: 245537393    时间: 2014-1-28 11:07
标题: 如何让装备防具后增加固定的HPSP值
装备某一件武器防具后,可以增加固定的HPSP值,卸下装备后HPSP值减少,请问怎么做才能达到这个效果?
作者: 烂橘子    时间: 2014-1-28 11:24
在数据库找到装备或武器改他们的属性就行了
作者: hys111111    时间: 2014-1-28 11:51
  1. class Game_Actor
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 获取基本 MaxHP
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def base_maxhp
  6.     a = $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
  7.     n = 0
  8.     if @weapon_id == 1 # 1号武器增加100HP
  9.       n += 100
  10.     end
  11.     if @armor1_id == 1 # 1号防具1增加100HP
  12.       n += 100
  13.     end
  14.     return a + n
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 获取基本 MaxSP
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def base_maxsp
  20.     a = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
  21.     if @weapon_id == 2 # 2号武器增加100HP
  22.       n += 100
  23.     end
  24.     if @armor2_id == 1 # 1号防具2增加100HP
  25.       n += 100
  26.     end
  27.     return a + n
  28.   end
  29. end
复制代码
直接在Game_Actor这个地方设定就可以了。
作者: 245537393    时间: 2014-1-28 12:55
hys111111 发表于 2014-1-28 11:51
直接在Game_Actor这个地方设定就可以了。

谢谢,可以了
作者: 245537393    时间: 2014-1-28 14:21
本帖最后由 245537393 于 2014-1-28 14:22 编辑

设定HP后脚本没事,我改了SP后进入游戏点新的开始就出现错误了,错误的是倒数第2行。
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本 MaxSP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxsp
    a = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
    if @weapon_id == 2 # 2号武器增加100SP
      n += 100
    end
    if @armor1_id == 2 # 2号防具增加20SP
      n += 20
    end
    if @armor1_id == 3 # 3号防具增加40SP
      n += 40
    end
    if @armor1_id == 4 # 4号防具增加70SP
      n += 70
    end
    if @armor1_id == 5 # 5号防具增加60SP
      n += 60
    end
    if @armor1_id == 7 # 7号防具增加200SP
      n += 200
    end
    return a + n
  end
作者: hys111111    时间: 2014-1-28 14:35
本帖最后由 hys111111 于 2014-1-28 14:36 编辑
245537393 发表于 2014-1-28 14:21
设定HP后脚本没事,我改了SP后进入游戏点新的开始就出现错误了,错误的是倒数第2行。
#------------------- ...


你在“a = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]”
下面那一行加一个
  1. n = 0
复制代码

作者: 245537393    时间: 2014-1-28 14:39
hys111111 发表于 2014-1-28 14:35
你在“a = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]”
下面那一行加一个

已经会了,谢谢
作者: 245537393    时间: 2014-1-28 15:08
hys111111 发表于 2014-1-28 14:35
你在“a = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]”
下面那一行加一个

我想让防具增加攻击力,仿造你说的自己写了个脚本为什么不行
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取基本攻击力
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def base_atk
  5.     a = $data_weapons[@weapon_id]
  6.     n = 0
  7.     if @armor1_id == 7 # 7号防具增加50攻击力
  8.       n += 50
  9.     end
  10.     return a + n
  11.   end
复制代码

作者: hys111111    时间: 2014-1-28 15:41
245537393 发表于 2014-1-28 15:08
我想让防具增加攻击力,仿造你说的自己写了个脚本为什么不行

因为atk跟maxhp这些属性的读取方式不同。
你可以在它的基础上增加。而且你的赋值错了,a已经是武器了,不是数值了。
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取基本攻击力
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def base_atk
  5.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  6.     n = 0
  7.     if @armor1_id == 7 # 7号防具增加50攻击力
  8.       n += 50
  9.     end
  10.     return weapon != nil ? weapon.atk + n : 0
  11.   end
复制代码

作者: 245537393    时间: 2014-1-28 16:16
本帖最后由 245537393 于 2014-1-28 16:22 编辑
hys111111 发表于 2014-1-28 15:41
因为atk跟maxhp这些属性的读取方式不同。
你可以在它的基础上增加。而且你的赋值错了,a已经是武器了,不 ...


改了显示不出来,只有同时装备一件武器,显示的攻击力才是防具和武器相加的
而且战斗时没有攻击力。
作者: 冷血冰狐    时间: 2014-1-28 17:21
你也可以用这种傻瓜式的方法。。。

322323.jpg (93.2 KB, 下载次数: 22)

322323.jpg

3232232323.jpg (106.74 KB, 下载次数: 22)

3232232323.jpg

作者: 245537393    时间: 2014-1-29 20:20
hys111111 发表于 2014-1-28 15:41
因为atk跟maxhp这些属性的读取方式不同。
你可以在它的基础上增加。而且你的赋值错了,a已经是武器了,不 ...

可以回答吗
作者: hys111111    时间: 2014-1-29 22:03
245537393 发表于 2014-1-29 20:20
可以回答吗
  1. class Window_EquipLeft < Window_Base
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 变更装备后的能力值设置
  4.   #     new_atk  : 变更装备后的攻击力
  5.   #     new_pdef : 变更装备后的物理防御
  6.   #     new_mdef : 变更装备后的魔法防御
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef)
  9.     if @actor.armor1_id == 7 # 7号防具增加50攻击力
  10.       new_atk += 50
  11.     end
  12.     if @new_atk != new_atk or @new_pdef != new_pdef or @new_mdef != new_mdef
  13.       @new_atk = new_atk
  14.       @new_pdef = new_pdef
  15.       @new_mdef = new_mdef
  16.       refresh
  17.     end
  18.   end
  19. end
复制代码
嗯,这样子加吧,原来的脚本不用删。
作者: 245537393    时间: 2014-1-30 14:57
hys111111 发表于 2014-1-29 22:03
嗯,这样子加吧,原来的脚本不用删。

可以了,谢谢。
作者: 245537393    时间: 2014-1-30 16:24
hys111111 发表于 2014-1-29 22:03
嗯,这样子加吧,原来的脚本不用删。

额,好像还是不行,加入后点测试游戏就脚本错误了。。。。。
是不是我加错地方了,我加在Window_EquipLeft里的,把最下面的那一行#变更装备后的能力值设置以下的部分替换成了你的脚本,然后就脚本错误了。
错误内容:脚本"Window_EquipLeft"的55行发生了NoMethodError。undefined method "+" for nil:NiLclass
求解决
作者: hys111111    时间: 2014-1-30 16:59
  1. if new_atk.is_a?(Fixnum)

  2. end
复制代码
if @actor.armor1_id == 7 # 7号防具增加50攻击力

10.      new_atk += 50

11.    end

把那个判断加在那三行外面。
作者: 245537393    时间: 2014-1-30 20:14
本帖最后由 245537393 于 2014-1-30 20:35 编辑
hys111111 发表于 2014-1-30 16:59
把那个判断加在那三行外面。
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 变更装备后的能力值设置
  3.   #     new_atk  : 变更装备后的攻击力
  4.   #     new_pdef : 变更装备后的物理防御
  5.   #     new_mdef : 变更装备后的魔法防御
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   def set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef)
  8.     if new_atk.is_a?(Fixnum)
  9.     if @actor.armor1_id == 7 # 7号防具增加50攻击力
  10.       new_atk += 50
  11.     end
  12.   end
复制代码
这样么,感觉还是有点怪
只有装备了武器后防具增加攻击的效果才能显示出来




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