Project1
标题: [未名大学/University Unnamed]预告,更新职业和技能设定 [打印本页]
作者: Tabris_Air 时间: 2014-1-28 14:39
标题: [未名大学/University Unnamed]预告,更新职业和技能设定
本帖最后由 Tabris_Air 于 2014-3-4 10:34 编辑
前言:2009·暮色轮回,2010·暮色轮回光影的彼岸,2011·北大英雄。在这之后的三年,我开始思考自己的人生。我喜欢设计游戏,却又害怕风险太大,害怕止步于此折戟沉沙。我用了这几年的时间尝试在游戏职业生涯迈出第一步,也更多的思考游戏设计的理念。所以才有了现在这个试水的作品,以及更加坚定的目标。趁着还有时间restart,勇敢的追逐梦想。
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2014.3.4更新:职业信息和技能设定
2014.3.4 - 更新全职业和全技能信息
战斗系统完全重做:
1.由顺位战斗系统改为即时战斗系统(RTAB)
2.所有的技能取消目标选择,由技能规则自动判定目标
3.取消战斗中的逃跑选项,随机遇敌可以由玩家自主开启或关闭
4.每个角色至多只能装备3个一般技能和1个关键技能
这是一个面向移动端开发的RM游戏,所以有很多颠覆性的设计,希望能与大家讨论和修改。所以还请大家多多提意见。:)
角色能力
分为体力HP,灵能MP,锐(力量),御(防御),迅(敏捷),魂(魔力)6项
职业信息
职业ID | 名称 | 描述 | 评分(0-5) | 基本装备限制 | 状态影响(先天的命中、暴击、闪避、异常状态等等) |
输出 | 控制 | 自保 | 治疗辅助 |
1 | 新生 | 初始职业,只能装备通用的武器、防具和技能书。但是升级时获得的能力点数总和比其他职业高1。 | - | - | - | - | 只能装备通用 | - |
2 | 风行(Windrunner) | 风行是游侠学院的专业。他们以灵弓为武器,御敌于千里之外。风行擅长牵制敌人,拥有高输出,同时能够感知气流来保护自己免受致命打击。 | 4 | 5 | 3 | 1 | 弓、轻甲、通用装备 | 命中-10%,虚弱抗性+10%,受攻击概率-20% |
3 | 战车(Panzer) | 最为坚韧的灵能战士,属于战车学院。一方面通过灵能炮造成毁灭性的打击,另一方面手持盾牌为队伍提供最可靠的保护,是注重攻击和防御的专业。战车通过切换作战姿态来打成各种战略目的。 | 2 | 3 | 5 | 4 | 灵能炮、重甲、轻甲、通用装备 | 闪避-10%,昏睡、混乱抗性+10% |
4 | 影(Shadow) | 影是极度强调敏捷的战斗单位。他们神出鬼没,行动无比迅速,毙敌与无形之中,是最强的刺客。影信奉黑色,把黑暗视作力量之源,擅长使用带毒的短刀。 | 5 | 3 | 4 | 0 | 短刀、轻甲、通用装备 | 毒抗性+10% |
5 | 贤者(Oracle) | 贤者来自神学院,认为虔诚的信仰是灵能的根源。他们信奉仁义和道义,将千百年来的圣贤思想都继承了下来。在战场上,贤者可攻可守,既能够念诵经文治愈伤痛和鼓舞士气,也能够释放毁天灭地的灵能魔法。 | 4 | 4 | 0 | 5 | 法杖、轻甲通用装备 | 命中-10%,沉默抗性+10%,受攻击概率-20% |
技能信息
技能ID | 名称 | 使用条件(战斗资源、物品、特殊条件) | 职业和辅修 | 目标 | 效果 | 成长 | 描述 | 其他 |
1 | 风王结界解除 | MP 10/15/20 | 风行,可辅修 | 敌方全体 | 造成100%/120%/140%普通攻击的伤害,自身下次行动前回避率降低100%/90%/80%,受到攻击概率+30% | 可升级2次 | 风行的气流护体在释放时能产生强大的飓风。 | |
2 | 敏锐 | 被动 | 风行,可辅修 | - | 不会受到会心一击,并且回避率提高15%/25%/35% | 可升级2次 | 风行灵活的身影总能避开那些致命的攻击。 | |
3 | 万箭齐发 | 全部MP,关键技 | 风行 | 敌方全体 | 每80/65/50MP造成相当于一次普通攻击的伤害,计算总量后由敌方全体分担。 | 可升级2次 | 将全部的灵能转化为箭雨疯狂地射向敌方全体。 | 装备橙色武器后不再消耗MP |
4 | 空气切割 | MP 20/40 | 风行,可辅修 | 敌方随机单体 | 造成100%攻击的伤害,攻击1/2次,每次攻击有30%的概率造成行动槽归零。 | 可升级1次 | 射中的箭造成的爆破使敌方处于缺氧状态。 | |
5 | 瞄准射击 | 1灵能箭,MP 15 | 风行 | 敌方随机单体 | 以当回合行动为代价,在下回合自动攻击造成2/3/4倍普通攻击的伤害。如果在行动前受到攻击,瞄准效果会取消。 | 可升级2次 | 瞄准…开火! | |
6 | 漂浮 | MP 10 | 风行 | 自身 | 3/5/7回合内迅提高10%/15%20%,回避提高15%/20%/25%,每回合回复10%最大灵能值。除非自身处于梅花相性,受到攻击会取消漂浮效果。 | 可升级2次 | 永远不要想伤害和干扰空中飞人。 | |
7 | 风之庇佑 | 20MP,关键技 | 风行,可辅修 | 我方全体 | 3回合内受到的伤害降低20%/30%/40%。同时回避率上升20% | 可升级2次 | 疾驰的气流包裹着全身。 | |
8 | 灵相射击 | 1灵能箭 | 风行 | 敌方随机 | 造成100%攻击的伤害,如果敌方灵相与风行相同,那么伤害降低50%;若灵相不同伤害提高30%。 | 武器自带(灵弓) | 魔法箭会对灵相不同的敌人造成更大的伤害。 | |
9 | 多重射击 | 1灵能箭 | 风行 | 敌方全体 | 造成相当于70%普攻的全体攻击。如果对方处于红桃或者方块相性,那么伤害的10%会转化为风行体力;如果对方处于黑色相性,那么伤害会提高10%。 | 武器自带(乱射弓) | 溅射的魔法箭会对所有敌人造成伤害。 | |
10 | 抚慰之风 | 20/40 MP | 风行,可辅修 | 我方HP最低者 | 立刻回复我方HP最低者30%/45%的最大体力,并在之后的1/2回合内每回合自动回复10%体力。 | 可升级1次 | 缓缓拂过的微风让伤口不再疼痛。 | |
11 | 坚韧 | 被动 | 战车,可辅修 | - | 最大体力提高20%/30%/40% | 可升级2次 | 战车能够承受更多的伤害。 | |
12 | 战吼 | 10 MP | 战车 | 敌方全体 | 3/4/5回合内我方全体锐提高5%/7%/9%,敌方全体锐降低5%/7%/9%,并使得自身受到攻击概率增加50%。 | 可升级2次 | 一声响亮的怒吼也可以改变战局。 | |
13 | 超载 | 10 MP | 战车,可辅修 | 自身 | 立刻连续行动3次,之后进入过载状态,持续2/1回合。 | 可升级1次 | 使身躯在超负荷下运转,超载的战车是战场的主宰。 | 过载:全能力下降20%并且无法行动。装备橙色武器后时间延长至5回合。 |
14 | 强攻模式 | 10 MP | 战车 | 自身 | 迅降低40%/30%,锐提高60%/70%。持续到战斗结束。进攻模式下的普通攻击一定会心一击。 | 可升级1次 | 战车专注于撕裂敌人的防线。 | 只造成很小的行动延迟。再次使用技能可以取消战斗模式。 |
15 | 装甲模式 | 10 MP | 战车 | 自身 | 迅降低40%/30%,御提高60%/70%。持续到战斗结束。装甲模式下使用防御最多只会受到1的伤害。 | 可升级1次 | 战车专注于抵御敌人的攻击。 | 只造成很小的行动延迟。再次使用技能可以取消战斗模式。 |
16 | 阿瑞斯之盾 | 20 MP,关键技 | 战车,可辅修 | 我方HP最低者 | 2/3回合内受到的伤害降低100%。 | 可升级1次 | 为您提供最靠谱的保障,战车之盾你值得拥有。 | |
17 | 浴血冲锋 | HP在50%以下,15 MP | 战车,可辅修 | 敌方随机 | 随机攻击敌方单体2/3/4次。如果战车处于鬼牌相性,那么攻击的次数变为10次。 | 可升级2次 | 所有觉得疲惫不堪的战车会容易对付的人都太天真了。 | |
18 | 决斗 | 最大HP的50%,关键技 | 战车 | 敌方随机,BOSS优先 | 受到敌方自身最大血量10%的伤害。 | - | 赤裸裸的斩杀。 | 使用时体力不足50%会在使用后死亡。 |
19 | 震荡炮 | 1灵能炮 | 战车 | 敌方随机 | 造成100%普攻的伤害,并有30%的概率眩晕敌方1回合。如果战车处于黑桃相性,那么眩晕机率上升为60%。 | 武器自带(震荡炮) | - | |
20 | 震荡炮II型 | 1灵能炮 | 战车 | 敌方随机 | 造成100%普攻伤害,并有30%概率混乱敌方1回合。如果战车处于黑桃相性,那么混乱机率上升为60%。 | 武器自带(震荡炮II) | - | |
21 | 刺客信条 | 被动 | 影,可辅修 | - | 会心一击伤害比例提高为3/3.5/4倍。 | 可升级2次 | 影的任何会心一击都更加会心。 | |
22 | 黑暗斗篷 | 被动 | 影 | - | 每当受到使自身体力归零的伤害时都有30%/40%/50%的机率剩下1点体力。 | 可升级2次 | 想杀死影是非常困难的,因为他们懂得遁入黑暗保护自己。 | |
23 | 死亡之刺 | MP 30 | 影,可辅修 | 敌方随机 | 造成100%普攻的伤害,有40%/70%/100%的概率立刻杀死非BOSS单位。 | 可升级2次 | 熟练的暗杀者总能一击毙命。 | |
24 | 撕裂伤口 | 被动 | 影 | - | 影的攻击使得敌方在1回合内受到的伤害提高10%/15%/20%。 | 可升级2次 | 即便是一点点的伤在影看来都是致命的。 | 制作过程中注意武器技能也是攻击 |
25 | 偷窃 | MP 10 | 影,可辅修 | 敌方随机 | 造成50%普攻的伤害,并尝试偷取道具。只要敌方可以被偷窃,那么成功率为30%/50%。如果影处于黑桃相性,那么成功率提高20%。 | 可升级1次 | “只是顺道取点东西而已” | |
26 | 剧毒镖 | 1灵能镖 | 影 | 敌方随机 | 造成60%普攻的伤害,并在之后的3回合内每回合造成30%普攻的伤害。 | 武器自带(毒镖) | | |
27 | 汲血镖 | 1灵能镖 | 影 | 敌方随机 | 造成100%普攻的伤害并将伤害值的20%转化为影的生命。 | 武器自带(汲血镖) | | |
28 | 黑暗领域 | MP 15,关键技 | 影,可辅修 | 全体 | 3回合内使场地陷入黑暗。在黑暗中,所有攻击和技能的命中率降低50%/65%/80%。影的攻击则不受影响,反而全能力提高20%。 | 可升级2次 | 黑暗笼罩一切。 | |
29 | 黑夜囚笼 | MP 30,关键技 | 影 | 敌方全体 | 敌方全体无法行动一回合。当时处于黑色相性的敌人将无法行动两回合。 | - | 黑暗无所不能。 | |
30 | 影袭 | MP 20 | 影,可辅修 | 自身 | 3/4/5回合内提高会心一击机率30%/40%/40%。 | 可升级2次 | 成吨,成吨的伤害。 | |
31 | 仁义 | 被动 | 贤者 | - | 所有恢复性法术(包括通用技能)的恢复量提高10%/30%。如果贤者处于红桃或者方块相性,那么恢复量再提高30%。 | 可升级1次 | 慈悲者当救死扶伤。 | |
32 | 天罚 | 被动 | 贤者 | - | 所有伤害性攻击和技能的伤害提高10%/30%。如果贤者处于黑桃或者梅花相性,那么伤害量进一步提高30%。 | 可升级1次 | 正义者当替天行道。 | |
33 | 相性锁定 | MP 20/30/40 | 贤者,可辅修 | 全体 | 3/4/6回合内敌我全体的相性不再发生变化。 | 可升级2次 | 贤者的意念能够改变灵能相性。 | |
34 | 赞美诗歌 | MP 20 | 贤者,可辅修 | 我方全体 | 立刻回复我方全体20%/30%/40%的灵能。 | 可升级2次 | 力量从念诵的语句中涌现。 | |
35 | 灵能护盾 | - | 贤者 | 自身 | 将受到伤害的50%转移到灵能值。每点灵能承受2/2.5/3点伤害。再次使用关闭护盾。 | 可升级2次 | 贤者可以利用灵能护盾直接保护脆弱的身躯。 | |
36 | 嗜血祷文 | MP 30,关键技 | 贤者,可辅修 | 我方全体 | 3/4回合锐和魂提升100%,并且免疫所有异常状态。 | 可升级1次 | 神不为者,人为之。 | |
37 | 暮色轮回 | MP 50,关键技 | 贤者 | 我方全体 | 我方全体体力和灵力回复至全满。解除战斗不能。 | - | 死与新生。 | |
38 | 魔石爆裂 | 1灵晶石,MP 40 | 贤者 | 敌方全体 | 造成200%普攻的全体攻击。由敌方全体均匀分摊伤害。 | 武器自带 | | |
39 | 魔石绽放 | 1灵晶石,MP 40 | 贤者 | 我方全体 | 造成200%的治疗量,由我方全体享受,HP由低到高依次享受100%,60%,40%。 | 武器自带 | | |
40 | 命运 | MP 40 | 贤者 | 敌方全体 | 尝试附加中毒、混乱、昏睡、沉默、虚弱 | - | 罪孽深重。 | 单个异常状态的成功率为50% |
41 | 急救 | 1 绷带 | 通用 | 我方HP最低者 | 回复30%/40%/50%体力 | 可升级2次 | 为受伤最重的队员进行紧急包扎 | |
42 | 复活 | 1 不死鸟之羽 | 通用 | 我方随机战斗不能者 | 解除战斗不能并回复30%/45%/60%体力。 | 可升级2次 | 涅盘重生。 | |
43 | 净化 | 1 圣水 | 通用 | 我方全体 | 解除中毒、混乱、昏睡、沉默、虚弱等异常状态。 | - | 圣水的洗礼可以涤清一切污垢。 | |
44 | 土豪的游戏 | 当前金钱的20% | 通用 | 敌方全体 | 造成当前金钱20%*1/1.5/2.0的伤害。被动效果:战斗后获得的金钱提高50%/75%/100%。 | 可升级2次 | 你真的想这样做么? | |
45 | 灵能压缩 | 被动 | 通用 | - | 所有的MP消耗降低30%/45%/60% | 可升级2次 | 用更少的灵能做更多的事。 | |
46 | 天神下凡 | MP 30 | 通用 | 自身 | 3/5/7回合内受到伤害降低100%,同时免疫一切异常状态,之后立刻死亡。 | 可升级2次 | 召唤天神是有代价的。 | |
47 | 恐鳌之心 | 被动 | 通用 | - | 每回合自动回复10%/15%/20%的体力值 | 可升级2次 | | |
48 | 疯狂 | 被动 | 通用 | - | 有20%/30%/40%的机率连续行动 | 可升级2次 | | |
49 | 绝地反击 | 被动 | 通用 | - | 体力低于30%/45%时锐御迅魂全部上升50% | 可升级1次 | | |
50 | 光影的彼岸 | MP 20,关键技 | 通用 | 我方全体 | 受到的下一次攻击将变为回复。 | - | 那些如梦似幻的日子。 | |
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1.故事/Story “你是否想象过一个剑与魔法的校园?”
1.1 世界观
“灵能”,这是这个时代最有价值的事物,拥有灵能,意味着比别人更高的战斗力和生产力,也就意味着荣耀、地位和财富。自从科学家发现了人类的意志力可以干涉现实,并把这种力量命名为“灵能”(Power of Soul,意即灵魂的力量),人们重新拿起了刀剑和魔杖,开始切开大地、呼风唤雨。灵能成为社会追捧的对象,也成为了教育和培养年轻人的目标。
1.2 未名大学
作为全国最好的高等学府之一,未名大学不断地培养着优秀的灵能人才。而只有那些最有天赋的年轻人,通过成千上万次考核才能够进入这里深造,而他们的人生轨迹也在这里改变。”Here, they learn, they fight, theygrow. They meet friendship, they fall in love. They change one thing, theychange everything.”(在这里,他们学习,他们战斗,他们成长。他们遇见朋友,他们坠入爱河。他们改变,改变一切。)
进入未名大学的学生根据自身的条件和爱好,进入不同的专业,选择不同难易程度的课程学习。他们有的选择钢铁之心的战车(Panzer),有的选择灵活矫健的风行(Windrunner),有的成为神出鬼没的影(Shadow),有的成为掌控魔法的贤者(Oracle)。他们和灵能革命后世界涌现出的魔灵战斗,和竞争对手战斗,更和自己战斗。未名大学也为这些学生提供了广袤的校园(校园由巴切勒大陆和玛斯特大陆组成,中间是未名海)、丰富的资源和自由的氛围。但学生们往往很难感受到丝毫轻松。
1.3 GPA
学生们必须不断提高自己的能力,通过各种各样苛刻的考试才能获得学分。而GPA这套全校通用的评估指标(GeneralPerformance Assessment)就成为了学生能力高低的标尺,也是每一个学生追逐的目标。获得最高GPA的学生被誉为学霸(Masterof students),学校一些地区和资源也对学生的GPA设立了门槛。GPA的提高意味着胜利与成长,正如一些RPG里的等级一样。
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2.主要角色/Character“那天那时候的那个同学,你最近怎么样?”
艾里克(可自主命名):故事的主人公,未名大学新生。因在新生能力测评中发生意外,GPA只有1/100,实际能力不详。
费恩(可自主命名):主人公的室友,未名大学新生。梦想是成为学霸,但在入学第一天向同学挑战就被打败。喜欢吐槽。
吕晓薇(可自主命名):未名大学新生,基本功相当好,在入学考试中名列前茅,有女强人潜质,但却是个路痴。胆小。希望成为学生会主席那样有领导力和魅力的女性。
叶钦然:未名大学战车专业保送生,并且入学成绩是第一名,天赋过人并且是个土豪。和女生交流比较正常,但看不起比自己弱的男生。手持的武器是价值不菲的“沙罗曼达EX”。入学第一天轻松将费恩击败。
林雨丹:未名大学三年级生,隶属游侠学院风行专业。在二年级就完成了毕业所需的学分,于新学期担任学生会主席,是非常聪明和有能力的学生。吕晓薇的直系学姐。为人很好,但有时候会做一些古灵精怪的事情。偶尔会有腹黑属性。
黎寒:未名大学游侠学院影专业二年级生。家境并不富裕使得他学习非常努力。有时候会缺乏自信。非常疼爱自己的女朋友。
尹暗:未名大学二年级生,想要进入艺术学院学习灵能声乐。唱得一手好歌,歌声能够抚慰伤口。与黎寒在高中时候相识并一同考入未名大学,在一年级的时候和黎寒恋爱。
邹源:未名大学新生,非常喜欢读书,尤其是喜欢研究魔法法典和技能卷轴,在图书馆有自己的专属座位,传闻一周便能学完一本书。但似乎有些不谙世事。
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3. Gameplay Features/游戏特性“人们为什么玩游戏?因为游戏好玩!”
3.1角色成长
对游戏性的创新是本作最大的特色。玩家组建三人队伍,在四种风格迥异的专业中随意选择自己喜欢的组合,并且可以随时变更专业(虽然会有一定成本)。进入游戏中期后,更可以通过修“双学位”来跨专业学习技能!玩家通过战斗、任务获得经验提升GPA,GPA的提升除了会带来固定的能力提升,也能获得一部分自主分配的能力点数。除此之外,游戏中除了金钱还有“学分(Credit)”这样一个资源,用于提升能力点、升级技能或者升级装备。也就是说,本作中角色成长的自由度非常之高,相信每一位玩家的职业、技能和装备搭配都会不尽相同。
3.2 战斗系统
战斗是RPG的灵魂。由于美术资源不足,游戏采用纵版战斗。行动方式是与轨迹系列相似的顺位回合战斗(CTB)。战斗中差异化和系统性的技能会大大丰富战斗。多样和夸张的技能会让玩家感觉像是在玩回合制的Dota/LOL。游戏中技能分为普通技能(消耗灵力或者一些物品,比如箭矢和飞刀)和关键技能(消耗团队共享的Key值)。举几个简单的例子吧。
超载:战车技能,双学位可学。立即行动三回合,之后三回合进入过载状态(根据技能等级全能力下降40%-20%,技能Lv3以下时无法行动)。
漂浮:风行技能。利用气流将自身悬空,根据技能等级回避率和速度提升20%-50%。但受到攻击或技能伤害则会失去漂浮状态。
黑夜:影技能,关键技。遮蔽光芒,3-5回合内使场上所有敌人陷入黑暗状态,命中率降低80%。但影在黑夜中命中率不会降低,反而提升暴击率。
暮色轮回:贤者技能,关键技。操纵时间的流逝,消除我方全体的所有状态,并将体力和灵力回复至全满。
随机性是游戏的魅力所在。游戏引入了灵相战斗系统。双方每个角色都会处于一个不断变化的灵能相性。目前一共有黑桃、红桃、梅花、方块和王五种灵相。灵相会影响所有攻击和技能的效果。(比如黑桃对红桃+50%,任意灵相对Joker-50%)玩家在战斗中必须依据当前的灵相不停地变化战斗策略。另外,很多技能和物品也会针对灵相系统来设计,比如贤者的灵相锁定,风行的灵能射击等等。
“灵相是灵能离子的频率波段,是灵能巨大随机性的重要来源。一群扑克爱好者巧妙地利用扑克牌的花色来诠释它们的基本关系”
3.3 探索世界
探索是玩家的天性和乐趣之源。游戏剧本在线性叙事RPG(比如传统日系RPG)和沙盒游戏(一些欧美RPG,如上古卷轴)中做了一个折衷的选择:既保证线性叙事的清洁吸力,也留有一定的开放性。为了从学校毕业抑或挑战学霸之巅,玩家必须取得各个学院的认可并且打败上任的学霸联盟。而作为学生会的一员,玩家还必须多多帮助同学、行善积德。游戏用一个世界地图来刻画一个校园,目的是让玩家能同时体验到学校生活和在新奇世界冒险的乐趣。另外,除了走一遍就不会再回去的迷宫外,游戏设置了若干秘境(副本),每个副本都有多于一个的难度选择。玩家还可以挑战无尽的竞技场,把自己的名字铭刻史诗。丰富的随机掉落和特色鲜明的Boss战会给玩家添加很多反复挑战的乐趣。硬核派和剧情党,一个都不能少!
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4. 游戏截图/Screenshot其实上面的图已经透露不少内容了,那就再增添几张当前的菜单界面吧。以后会放上更新的截图。
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5. 版权/Credit 脚本:Yanfly,Moghunter,Victor Sant,Tomoaky,Emerald,Neonblack,Fomar0153,KhasArcthunder,Modern Algebra,Nicke,Yami,Saba Kan
图片:RPG Maker RTP,DivisionHeaven
音乐:RPG Maker RTP
作品完成后会给出完整清单。
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6. 其他信息/Info.游戏全名:未名大学/University Unnamed
游戏类型:RPG
游戏时长:预计8-10小时
制作团队:Air Game (目前只有Tabris_Air一人-,-)
当前进度(2014.1.28):策划文档已经完成,系统搭建完成,基本界面完成,数据库设定70%,剧本文案60%,剧情实现1%<--刚刚开始动工~。
预计发布时间:2014年上半年
作者: ms0688987 时间: 2014-1-28 15:22
好眼熟的Menu UI 阿.....
作者: Tabris_Air 时间: 2014-1-28 17:10
哈~主菜单确实是照着这个修改的,目前只是临时版本,等出来之后就不会是这个样子了
作者: 旧蓝执岛 时间: 2014-1-28 22:26
喜欢这个设定还有战斗!!!
但是有一个疑问?
整个游戏真正意义上的主线是什么?就是在大学里历练吗?结局是毕业吗?虽然觉得走到毕业已经是很艰辛的事情了……
还是根据毕业时的属性触发不同的隐藏任务?亦或在学校中触发另一条脱离学校涉及到整个世界的任务?
如果是根据毕业时的属性触发不同的剧情的话我觉得也许整个世界还可能做到更宏大一些~让我不禁想到了校长大大的《玛丽在隔壁》中的《人间》了……
作者: Tabris_Air 时间: 2014-1-29 10:24
旧蓝执岛 发表于 2014-1-28 22:26
喜欢这个设定还有战斗!!!
但是有一个疑问?
整个游戏真正意义上的主线是什么?就是在大学里历练吗?结局 ...
和传统RPG一样,游戏也会有反派有魔王。因为这里主要是展现游戏世界和系统设定,所以暂时没过多介绍剧本:)
作者: 颜LOSE 时间: 2014-1-29 10:35
略感觉地区太少
作者: 小学生 时间: 2014-1-29 10:55
感觉不错…只是别弃坑啊!
作者: 风若·飘絮 时间: 2014-1-29 20:13
感觉默认素材不好看
作者: Anson 时间: 2014-1-29 23:10
菜单还是很有暮色2的风格啊,无限期待!!!!
作者: Tabris_Air 时间: 2014-2-8 11:30
Anson 发表于 2014-1-29 23:10
菜单还是很有暮色2的风格啊,无限期待!!!!
谢谢支持XD~~
大家反映风格不太统一,中式的角色名字和西式的图片不太搭,于是在角色名上再做一些调整好了~
作者: time星圣 时间: 2014-2-8 12:39
菜单好评,但不喜欢RTP自带的立绘。。。
作者: 弹簧拉力机 时间: 2014-2-21 23:26
为什么大家都不喜欢RTP的立绘呢,ACE的人物已经非常丰富了,
RTP有很多可以挖掘的人物:像龙马,感觉可以以他写一个剑与禅的故事....
诺亚背后的书库等等......
我是对某井的素材比较厌烦.....
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无限期待楼主的游戏
作者: hpqbjw 时间: 2014-2-27 08:58
本帖最后由 hpqbjw 于 2014-2-27 09:05 编辑
诚意之作啊,希望能够按期发布
感觉制作满精心的,但木有地图截图啊
RTP的人物头像其实挺好看的,就是给人感觉有点不够新鲜
作者: 仲秋启明 时间: 2014-2-27 11:07
团队Key值那个我好像有LZ给个名字呗
作者: 黑崎一护 时间: 2014-2-27 12:10
好漂亮的界面~求合体~ =A=
作者: 霜月cis 时间: 2014-2-27 12:28
ui非常棒!不过角色还是自带头像相比之下就有些小瑕疵……
战斗的处理也很好 期待最终成品~
看看自己的ui真是想哭…………
作者: 化螺耕 时间: 2014-2-27 13:46
个人很喜欢这个世界观和UI啊!!!只是地图那里感觉加点光影效果会更好哦好吧,当我随口说说的
作者: 天才琪露诺 时间: 2014-2-27 14:15
未名。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。未闻花名。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 柳岳枫 时间: 2014-2-27 15:24
一直想着暮色3的~非常期待楼主的游戏!!
作者: Tabris_Air 时间: 2014-3-4 10:30
2014.3.4 - 更新全职业和全技能信息
战斗系统完全重做:
1.由顺位战斗系统改为即时战斗系统(RTAB)
2.所有的技能取消目标选择,由技能规则自动判定目标
3.取消战斗中的逃跑选项,随机遇敌可以由玩家自主开启或关闭
4.每个角色至多只能装备3个一般技能和1个关键技能
这是一个面向移动端开发的RM游戏,所以有很多颠覆性的设计,希望能与大家讨论和修改。所以还请大家多多提意见。:)
角色能力
分为体力HP,灵能MP,锐(力量),御(防御),迅(敏捷),魂(魔力)6项
职业信息
职业ID | 名称 | 描述 | 评分(0-5) | 基本装备限制 | 状态影响(先天的命中、暴击、闪避、异常状态等等) |
输出 | 控制 | 自保 | 治疗辅助 |
1 | 新生 | 初始职业,只能装备通用的武器、防具和技能书。但是升级时获得的能力点数总和比其他职业高1。 | - | - | - | - | 只能装备通用 | - |
2 | 风行(Windrunner) | 风行是游侠学院的专业。他们以灵弓为武器,御敌于千里之外。风行擅长牵制敌人,拥有高输出,同时能够感知气流来保护自己免受致命打击。 | 4 | 5 | 3 | 1 | 弓、轻甲、通用装备 | 命中-10%,虚弱抗性+10%,受攻击概率-20% |
3 | 战车(Panzer) | 最为坚韧的灵能战士,属于战车学院。一方面通过灵能炮造成毁灭性的打击,另一方面手持盾牌为队伍提供最可靠的保护,是注重攻击和防御的专业。战车通过切换作战姿态来打成各种战略目的。 | 2 | 3 | 5 | 4 | 灵能炮、重甲、轻甲、通用装备 | 闪避-10%,昏睡、混乱抗性+10% |
4 | 影(Shadow) | 影是极度强调敏捷的战斗单位。他们神出鬼没,行动无比迅速,毙敌与无形之中,是最强的刺客。影信奉黑色,把黑暗视作力量之源,擅长使用带毒的短刀。 | 5 | 3 | 4 | 0 | 短刀、轻甲、通用装备 | 毒抗性+10% |
5 | 贤者(Oracle) | 贤者来自神学院,认为虔诚的信仰是灵能的根源。他们信奉仁义和道义,将千百年来的圣贤思想都继承了下来。在战场上,贤者可攻可守,既能够念诵经文治愈伤痛和鼓舞士气,也能够释放毁天灭地的灵能魔法。 | 4 | 4 | 0 | 5 | 法杖、轻甲通用装备 | 命中-10%,沉默抗性+10%,受攻击概率-20% |
技能信息
技能ID | 名称 | 使用条件(战斗资源、物品、特殊条件) | 职业和辅修 | 目标 | 效果 | 成长 | 描述 | 其他 |
1 | 风王结界解除 | MP 10/15/20 | 风行,可辅修 | 敌方全体 | 造成100%/120%/140%普通攻击的伤害,自身下次行动前回避率降低100%/90%/80%,受到攻击概率+30% | 可升级2次 | 风行的气流护体在释放时能产生强大的飓风。 | |
2 | 敏锐 | 被动 | 风行,可辅修 | - | 不会受到会心一击,并且回避率提高15%/25%/35% | 可升级2次 | 风行灵活的身影总能避开那些致命的攻击。 | |
3 | 万箭齐发 | 全部MP,关键技 | 风行 | 敌方全体 | 每80/65/50MP造成相当于一次普通攻击的伤害,计算总量后由敌方全体分担。 | 可升级2次 | 将全部的灵能转化为箭雨疯狂地射向敌方全体。 | 装备橙色武器后不再消耗MP |
4 | 空气切割 | MP 20/40 | 风行,可辅修 | 敌方随机单体 | 造成100%攻击的伤害,攻击1/2次,每次攻击有30%的概率造成行动槽归零。 | 可升级1次 | 射中的箭造成的爆破使敌方处于缺氧状态。 | |
5 | 瞄准射击 | 1灵能箭,MP 15 | 风行 | 敌方随机单体 | 以当回合行动为代价,在下回合自动攻击造成2/3/4倍普通攻击的伤害。如果在行动前受到攻击,瞄准效果会取消。 | 可升级2次 | 瞄准…开火! | |
6 | 漂浮 | MP 10 | 风行 | 自身 | 3/5/7回合内迅提高10%/15%20%,回避提高15%/20%/25%,每回合回复10%最大灵能值。除非自身处于梅花相性,受到攻击会取消漂浮效果。 | 可升级2次 | 永远不要想伤害和干扰空中飞人。 | |
7 | 风之庇佑 | 20MP,关键技 | 风行,可辅修 | 我方全体 | 3回合内受到的伤害降低20%/30%/40%。同时回避率上升20% | 可升级2次 | 疾驰的气流包裹着全身。 | |
8 | 灵相射击 | 1灵能箭 | 风行 | 敌方随机 | 造成100%攻击的伤害,如果敌方灵相与风行相同,那么伤害降低50%;若灵相不同伤害提高30%。 | 武器自带(灵弓) | 魔法箭会对灵相不同的敌人造成更大的伤害。 | |
9 | 多重射击 | 1灵能箭 | 风行 | 敌方全体 | 造成相当于70%普攻的全体攻击。如果对方处于红桃或者方块相性,那么伤害的10%会转化为风行体力;如果对方处于黑色相性,那么伤害会提高10%。 | 武器自带(乱射弓) | 溅射的魔法箭会对所有敌人造成伤害。 | |
10 | 抚慰之风 | 20/40 MP | 风行,可辅修 | 我方HP最低者 | 立刻回复我方HP最低者30%/45%的最大体力,并在之后的1/2回合内每回合自动回复10%体力。 | 可升级1次 | 缓缓拂过的微风让伤口不再疼痛。 | |
11 | 坚韧 | 被动 | 战车,可辅修 | - | 最大体力提高20%/30%/40% | 可升级2次 | 战车能够承受更多的伤害。 | |
12 | 战吼 | 10 MP | 战车 | 敌方全体 | 3/4/5回合内我方全体锐提高5%/7%/9%,敌方全体锐降低5%/7%/9%,并使得自身受到攻击概率增加50%。 | 可升级2次 | 一声响亮的怒吼也可以改变战局。 | |
13 | 超载 | 10 MP | 战车,可辅修 | 自身 | 立刻连续行动3次,之后进入过载状态,持续2/1回合。 | 可升级1次 | 使身躯在超负荷下运转,超载的战车是战场的主宰。 | 过载:全能力下降20%并且无法行动。装备橙色武器后时间延长至5回合。 |
14 | 强攻模式 | 10 MP | 战车 | 自身 | 迅降低40%/30%,锐提高60%/70%。持续到战斗结束。进攻模式下的普通攻击一定会心一击。 | 可升级1次 | 战车专注于撕裂敌人的防线。 | 只造成很小的行动延迟。再次使用技能可以取消战斗模式。 |
15 | 装甲模式 | 10 MP | 战车 | 自身 | 迅降低40%/30%,御提高60%/70%。持续到战斗结束。装甲模式下使用防御最多只会受到1的伤害。 | 可升级1次 | 战车专注于抵御敌人的攻击。 | 只造成很小的行动延迟。再次使用技能可以取消战斗模式。 |
16 | 阿瑞斯之盾 | 20 MP,关键技 | 战车,可辅修 | 我方HP最低者 | 2/3回合内受到的伤害降低100%。 | 可升级1次 | 为您提供最靠谱的保障,战车之盾你值得拥有。 | |
17 | 浴血冲锋 | HP在50%以下,15 MP | 战车,可辅修 | 敌方随机 | 随机攻击敌方单体2/3/4次。如果战车处于鬼牌相性,那么攻击的次数变为10次。 | 可升级2次 | 所有觉得疲惫不堪的战车会容易对付的人都太天真了。 | |
18 | 决斗 | 最大HP的50%,关键技 | 战车 | 敌方随机,BOSS优先 | 受到敌方自身最大血量10%的伤害。 | - | 赤裸裸的斩杀。 | 使用时体力不足50%会在使用后死亡。 |
19 | 震荡炮 | 1灵能炮 | 战车 | 敌方随机 | 造成100%普攻的伤害,并有30%的概率眩晕敌方1回合。如果战车处于黑桃相性,那么眩晕机率上升为60%。 | 武器自带(震荡炮) | - | |
20 | 震荡炮II型 | 1灵能炮 | 战车 | 敌方随机 | 造成100%普攻伤害,并有30%概率混乱敌方1回合。如果战车处于黑桃相性,那么混乱机率上升为60%。 | 武器自带(震荡炮II) | - | |
21 | 刺客信条 | 被动 | 影,可辅修 | - | 会心一击伤害比例提高为3/3.5/4倍。 | 可升级2次 | 影的任何会心一击都更加会心。 | |
22 | 黑暗斗篷 | 被动 | 影 | - | 每当受到使自身体力归零的伤害时都有30%/40%/50%的机率剩下1点体力。 | 可升级2次 | 想杀死影是非常困难的,因为他们懂得遁入黑暗保护自己。 | |
23 | 死亡之刺 | MP 30 | 影,可辅修 | 敌方随机 | 造成100%普攻的伤害,有40%/70%/100%的概率立刻杀死非BOSS单位。 | 可升级2次 | 熟练的暗杀者总能一击毙命。 | |
24 | 撕裂伤口 | 被动 | 影 | - | 影的攻击使得敌方在1回合内受到的伤害提高10%/15%/20%。 | 可升级2次 | 即便是一点点的伤在影看来都是致命的。 | 制作过程中注意武器技能也是攻击 |
25 | 偷窃 | MP 10 | 影,可辅修 | 敌方随机 | 造成50%普攻的伤害,并尝试偷取道具。只要敌方可以被偷窃,那么成功率为30%/50%。如果影处于黑桃相性,那么成功率提高20%。 | 可升级1次 | “只是顺道取点东西而已” | |
26 | 剧毒镖 | 1灵能镖 | 影 | 敌方随机 | 造成60%普攻的伤害,并在之后的3回合内每回合造成30%普攻的伤害。 | 武器自带(毒镖) | | |
27 | 汲血镖 | 1灵能镖 | 影 | 敌方随机 | 造成100%普攻的伤害并将伤害值的20%转化为影的生命。 | 武器自带(汲血镖) | | |
28 | 黑暗领域 | MP 15,关键技 | 影,可辅修 | 全体 | 3回合内使场地陷入黑暗。在黑暗中,所有攻击和技能的命中率降低50%/65%/80%。影的攻击则不受影响,反而全能力提高20%。 | 可升级2次 | 黑暗笼罩一切。 | |
29 | 黑夜囚笼 | MP 30,关键技 | 影 | 敌方全体 | 敌方全体无法行动一回合。当时处于黑色相性的敌人将无法行动两回合。 | - | 黑暗无所不能。 | |
30 | 影袭 | MP 20 | 影,可辅修 | 自身 | 3/4/5回合内提高会心一击机率30%/40%/40%。 | 可升级2次 | 成吨,成吨的伤害。 | |
31 | 仁义 | 被动 | 贤者 | - | 所有恢复性法术(包括通用技能)的恢复量提高10%/30%。如果贤者处于红桃或者方块相性,那么恢复量再提高30%。 | 可升级1次 | 慈悲者当救死扶伤。 | |
32 | 天罚 | 被动 | 贤者 | - | 所有伤害性攻击和技能的伤害提高10%/30%。如果贤者处于黑桃或者梅花相性,那么伤害量进一步提高30%。 | 可升级1次 | 正义者当替天行道。 | |
33 | 相性锁定 | MP 20/30/40 | 贤者,可辅修 | 全体 | 3/4/6回合内敌我全体的相性不再发生变化。 | 可升级2次 | 贤者的意念能够改变灵能相性。 | |
34 | 赞美诗歌 | MP 20 | 贤者,可辅修 | 我方全体 | 立刻回复我方全体20%/30%/40%的灵能。 | 可升级2次 | 力量从念诵的语句中涌现。 | |
35 | 灵能护盾 | - | 贤者 | 自身 | 将受到伤害的50%转移到灵能值。每点灵能承受2/2.5/3点伤害。再次使用关闭护盾。 | 可升级2次 | 贤者可以利用灵能护盾直接保护脆弱的身躯。 | |
36 | 嗜血祷文 | MP 30,关键技 | 贤者,可辅修 | 我方全体 | 3/4回合锐和魂提升100%,并且免疫所有异常状态。 | 可升级1次 | 神不为者,人为之。 | |
37 | 暮色轮回 | MP 50,关键技 | 贤者 | 我方全体 | 我方全体体力和灵力回复至全满。解除战斗不能。 | - | 死与新生。 | |
38 | 魔石爆裂 | 1灵晶石,MP 40 | 贤者 | 敌方全体 | 造成200%普攻的全体攻击。由敌方全体均匀分摊伤害。 | 武器自带 | | |
39 | 魔石绽放 | 1灵晶石,MP 40 | 贤者 | 我方全体 | 造成200%的治疗量,由我方全体享受,HP由低到高依次享受100%,60%,40%。 | 武器自带 | | |
40 | 命运 | MP 40 | 贤者 | 敌方全体 | 尝试附加中毒、混乱、昏睡、沉默、虚弱 | - | 罪孽深重。 | 单个异常状态的成功率为50% |
41 | 急救 | 1 绷带 | 通用 | 我方HP最低者 | 回复30%/40%/50%体力 | 可升级2次 | 为受伤最重的队员进行紧急包扎 | |
42 | 复活 | 1 不死鸟之羽 | 通用 | 我方随机战斗不能者 | 解除战斗不能并回复30%/45%/60%体力。 | 可升级2次 | 涅盘重生。 | |
43 | 净化 | 1 圣水 | 通用 | 我方全体 | 解除中毒、混乱、昏睡、沉默、虚弱等异常状态。 | - | 圣水的洗礼可以涤清一切污垢。 | |
44 | 土豪的游戏 | 当前金钱的20% | 通用 | 敌方全体 | 造成当前金钱20%*1/1.5/2.0的伤害。被动效果:战斗后获得的金钱提高50%/75%/100%。 | 可升级2次 | 你真的想这样做么? | |
45 | 灵能压缩 | 被动 | 通用 | - | 所有的MP消耗降低30%/45%/60% | 可升级2次 | 用更少的灵能做更多的事。 | |
46 | 天神下凡 | MP 30 | 通用 | 自身 | 3/5/7回合内受到伤害降低100%,同时免疫一切异常状态,之后立刻死亡。 | 可升级2次 | 召唤天神是有代价的。 | |
47 | 恐鳌之心 | 被动 | 通用 | - | 每回合自动回复10%/15%/20%的体力值 | 可升级2次 | | |
48 | 疯狂 | 被动 | 通用 | - | 有20%/30%/40%的机率连续行动 | 可升级2次 | | |
49 | 绝地反击 | 被动 | 通用 | - | 体力低于30%/45%时锐御迅魂全部上升50% | 可升级1次 | | |
50 | 光影的彼岸 | MP 20,关键技 | 通用 | 我方全体 | 受到的下一次攻击将变为回复。 | - | 那些如梦似幻的日子。 | |
作者: 鐵烈斯 时间: 2014-3-4 14:44
頭像竟然是亞航的標誌…
作者: zshuser 时间: 2014-3-4 17:13
必将火起啊……设定相当亮= =
话说技能系统有的名字感觉怪怪的……好像看到了刺客信条就想下意识的当做恩赐解脱……
作者: 聆语 时间: 2014-3-10 15:16
这都可以做网游新作了……尤其是技能和地图设定。
加油哦。
作者: 炎影者 时间: 2014-3-31 16:25
依然犀利的楼主
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