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标题: 想做个野外采集支线 [打印本页]

作者: eel    时间: 2014-2-5 23:36
标题: 想做个野外采集支线
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=107431←目前觉得最合适的是这个

设想是:先往花盆或者田地里放下任意种子,等满足一定时间后便成长成对应植物并可摘取其果实
但时间如果要种植一次后可多次收获,且部分可以永久性收获怎么设定?

谁能给个VAce脚本?

pass:115下不了所以不用给我说《阿尔西斯小庄园》那个游戏了(貌似脚本也冲突0
作者: King-Artoria    时间: 2014-2-6 15:38
本帖最后由 King-Artoria 于 2014-2-6 15:41 编辑

1.时间变化可参考——>这个
2.作物收获:条件分支+变量操作+等待X帧......
  /*
  *   不过用等待的话有一个缺点,
  *   就是事件太多会很卡...
  */
作者: eel    时间: 2014-2-7 14:14
King-Artoria 发表于 2014-2-6 15:38
1.时间变化可参考——>这个
2.作物收获:条件分支+变量操作+等待X帧......
  /*

…………我觉得那个地图用这个系统估计会卡出xiang

还是谢谢了,看样子这个做不了了
作者: 双黄连2_副本2    时间: 2014-2-7 15:00
如果你事件很熟练是能做出来的,不过因为初三我也没做了,早忘了怎么做了==
小思路:不用一直想着在地图上并行处理,你可以考虑利用玩家的游戏时间在玩家收菜时做判定(要改行走图的话就在进入某个范围或进入地图时做判定)
比如玩家游戏时间为4399小时,玩家种了一个5600小时成熟的菜,然后变量1赋值4399+5600=9999,下次玩家收菜时如果游戏时间大于等于变量1,那么成功收菜;否则提示还没成熟。
作者: eel    时间: 2014-2-7 15:08
双黄连2_副本2 发表于 2014-2-7 15:00
如果你事件很熟练是能做出来的,不过因为初三我也没做了,早忘了怎么做了==
小思路:不用一直想着在地图上 ...

这个我试验过,当达到50个时候就死机了……




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