Project1
标题:
求改此图标状态脚本
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作者:
jklpgh
时间:
2014-2-8 12:20
标题:
求改此图标状态脚本
本帖最后由 jklpgh 于 2014-2-8 13:19 编辑
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘状态
# actor : 角色
# x : 描画目标 X 坐标
# y : 描画目标 Y 坐标
# width : 描画目标的宽
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_state(actor, x, y, width = 250)
text = make_battler_state_text(actor, width, true)
text.gsub!(/\[/) { "" }
text.gsub!(/\]/) { "" }
s = text.split("/")
sp = 0
s.each do |i|
bitmap = RPG::Cache.icon("#{i}")
cw = bitmap.width
ch = bitmap.height
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(x + sp, y, bitmap, src_rect)
sp += cw + 2
end
end
end
复制代码
这是角色状态图标显示,希望在此脚本中加入敌人的状态显示也用图标
作者:
恐惧剑刃
时间:
2014-2-8 12:20
本帖最后由 恋′挂机 于 2014-2-8 13:03 编辑
class Window_Help < Window_Base
def set_enemy(enemy)
set_text(enemy.name)
# 第二个参数是X坐标 第三个参数是Y坐标可自行调整
draw_actor_state(enemy, 24 + contents.text_size(enemy.name).width, 0)
end
end
复制代码
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