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标题: 像素风的图比赛璐璐难画多了为什么很多自制游戏都选择它 [打印本页]

作者: deluwiel    时间: 2014-2-8 14:38
标题: 像素风的图比赛璐璐难画多了为什么很多自制游戏都选择它
本帖最后由 deluwiel 于 2014-2-8 15:18 编辑

说起来其实ace的RTP已经不算像素风格了,但因为传统用RM做游戏的做成像素风格还挺好理解的
可是用别的引擎做游戏为什么也有很多人选择做成像素风格呢?
LZ喜欢的一些游戏像fez和terraria等都是
(其实LZ自己也很喜欢像素风格!看起来就觉得小小的特别可爱有木有!
但要说画起来像素风格很难画啊……比赛璐璐或写实风或矢量图都难画得好多
为什么游戏制作者会想要把游戏做成像素风格的呢_(:3」∠)_

打错字了,不小心把赛打成寒,见笑了
作者: 失落迷白    时间: 2014-2-8 14:46
其实像素风是比矢量要好画的。
前期自学会很迷茫,但是一学会它规律之后,会发现 像素用简单的阴影效果,就能很立体很有效果,而矢量要花时间涂啊细化,尤其是想达到商业效果就更花功夫。
作者: Anson    时间: 2014-2-8 14:49
像素游戏有着最纯正的RPG感觉,不论现在的那款大作,都有着像素化的过去,像素是一种特殊的画面表示,游戏不亡,像素永存!
作者: MeowSnow    时间: 2014-2-8 14:55
本帖最后由 835494264 于 2014-2-8 17:24 编辑

(。・`ω′・)我的意思是,你看,永夜的小人也很可爱,那样的简易度用线稿勾还是像素的费力差别不会很大。
永夜的立绘很精致,那种精致度用线稿画还是用像素画都一样复杂。
(。・`ω′・)看要做的东西简单还是难,和像素或者其他画法本身有什么关系?
RTP明显属于像素,只是一种风格,
这种风格又和像素与其他画法有什么关系?
(。・`ω′・)就算你的意思是,你就是学不好像素,像素就是比其他画法难,你举的例子又有什么关系?
作者: deluwiel    时间: 2014-2-8 15:00
835494264 发表于 2014-2-8 14:55
(。・`ω′・)你完全不懂像素凭什么这么说?像素能达到的极致不是你见识过的。 ...

我好像根本没说过像素的坏话吧…………我也很喜欢像素啊?只是像素好难画_(:3」∠)_
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-2-8 15:24
很多是个什么概念…………
每年总共有多少个其他引擎的自制游戏又有多少个其他引擎的自制游戏使用像素风格楼主有做过统计吗

还是只是因为自己玩过的几个游戏是像素风格就一杆子打死说所有自制游戏都是像素风格……
作者: 柳柳    时间: 2014-2-8 15:40
楼主,你的父母长辈、爷爷奶奶一般会喜欢听老歌、红歌之类的,他们认为那是最美的。实际上,这和美无关,而是因为那是属于他们的过往青春。

在现在这个视网膜屏幕的时代,依然选择用像素图的制作者,年轻时候也许某个像素作品对他们价值观的形成产生了重大影响,于是会把它当做一种艺术,一直爱着它。没经历过那个时代的人,无法理解那个时代的艺术,就像现在没有多少年轻人能明白达达主义、波普艺术一样。


另外上面这位@835494264 火气可真够大的,我第一次看到有人因为别人“把RTP当作像素”而暴跳如雷。你的话基本就像是在说:五岳不是山,去看看珠穆朗玛峰那才是山的极致,你根本不懂山就乱评论;400度的眼睛不是近视,去看看1600度的半盲那才是近视的极致,你根本不懂近视就乱评论。小公子,6R版主哪这么高贵冷艳孤芳自赏,人家就随便聊聊泰山日出好不好看,你就非逼人去珠穆朗玛爬北峰吗?
作者: 断电    时间: 2014-2-8 15:48
这个……完全是看人吧,会画像素的人就不会觉得难了,不会的话(像我)就会觉得好难。而且像素风格很容易画出颜色鲜艳对比强烈的感觉,同时因为色点小可以在很小的区域表现出内容。对于一些角色动作比较多的横版游戏,由于像素画即使拆成纸娃娃再按照动作需求拼接起来也不会有太大的突兀感(举例彩虹岛),而被目前2D游戏广泛使用的3D建模2D渲染的方式恐怕不太能够适应这种要求(我也是乱猜的欢迎任何指正),至于直接用原画级别的技巧比如赛璐璐啊什么(对不起我真的不懂)来直接描绘真实游戏中运动的2D角色的这个真的没见过……引用一段话“对于角色需要的形象面和动作的量级达到一定数字的2D游戏,需要先根据人设建一个3D的模,然后用3D模型渲染出动作的动画或者不同面的形象图,用在2D游戏中,这个方式比全靠手绘要省时省力省成本的多,同时立体感的表现也比较好”这种貌似有点儿取巧的方法才是目前的主流……而且也是不至于累死美工的做法吧。

嘛,其实上面都是废话,像素画真正的优点是画风本身能带给玩家的简单、整洁、复古的印象(当然还有其它的),如果游戏本身需要这种印象的话那么像素画是很好的选择。还有游戏是一脉相承逐渐发展来的,早期的RPG或者其他什么游戏,受制于技术的约束多数都是像素风格的,而这种画面风格有时候就变成了游戏风格的一部分,举例来说DNF的选择了像素风格恐怕就是为了沿袭早期格斗游戏的画面风格,这种像素画风格会让玩过那些老游戏的玩家在看到游戏画面的时候就产生一种熟悉的感觉,进而代入感更强(而且不觉得DNF比起其它同类网络游戏有着更加明快热血的像素画面确实是优势吗)

所以选择什么画风作为游戏的画面风格并不只取决于实现的难易,更重要的是适合与否。像素风格因为它的特点和表现力会被某些游戏选择,当然也会被某些其他的游戏抛弃,比如需要真实临场感的使命召唤这种就不可能选像素画(明明是2D的都不可能选吧)
作者: 柳柳    时间: 2014-2-8 15:49
喵呜喵5 发表于 2014-2-8 15:24
很多是个什么概念…………
每年总共有多少个其他引擎的自制游戏又有多少个其他引擎的自制游戏使用像素风格 ...

一年有三五十个有名的产品就很多了,尽管游戏总量数以万计。
LZ说很多,到你这就大幅度升级进化为“所有自制游戏”了,这是以前文革时期最常用的歪曲构陷方法之一,让人想起小时候看的伤痕文学,真令人怀念。
作者: 失落迷白    时间: 2014-2-8 18:57
我简直不明白这么普通的帖子有哪引起吵点了。
作者: eve592370698    时间: 2014-2-8 19:08
对于一个玩家来说,是不是像素我感觉一点关系都没有,只要这个游戏画面清楚,看起来顺眼就行了。
另外所谓困难和容易都是相对的,我不是美术专业,但我知道所谓简单困难都是相对的,就像同样是学数学的,有的人觉得几何比代数简单有的人觉得几何比代数难。
作者: time星圣    时间: 2014-2-8 22:54
本帖最后由 time星圣 于 2014-2-8 22:55 编辑

我实在不明白你们吵架的意义(居然还把柳大引来了啊啊啊!)。。。
        画面可以拯救一部渣作,也可以让一部作品变得更好,但那不代表那个画就必须要有极致的笔触,精致的画风,到位的细节之类的东西。总而言之,一个好画面能让作品更进一步提升,但画面这个东西不会决定一部作品的好坏与否。
        在横板战斗的运用中,像素风的华丽会压过那些其他战斗图,我们不谈RTP﹣但即使你只用RTP,你抓住RTP画里面的细节并把它们用在不同的地方,并学会一点:看画,看透这个人物。
        比如一个RTP头像是一位老人的脸上洋溢这笑脸,说不定他曾经经历了一场壮烈的战争,是一名退役的战士,现在不想让别人知道自己的悲伤因此常常微笑,他是个好面子的人;又或者他是一位残疾的老人,他的孙女(此处指孙子和孙女)住在远乡,久未探访自己的爷爷。但老人他时常微笑,因为老人相信孙女会来看他的。。。
        这就是运用,不管是什么画,不管它好不好看,只要你善用其每一处细节,甚至包括衣服的颜色,领子的形状。。。都可以拖出一个大支线,使自己的游戏拥有极强的自由度,游戏性,可玩性。这些都是在剧情之外一个游戏最重要的,也是所需要的。
        真正的重点不在于你画风如何,而是你是怎么用这些画来增强自己的游戏的。
         好吧其实我是来参观柳大的XD
作者: 断电    时间: 2014-2-8 23:14
感觉后面的讨论完全和LZ的疑问偏离了吧……LZ只是想了解一下像素画的特点和为什么有人会选择它不是吗?
作者: time星圣    时间: 2014-2-8 23:34
断电 发表于 2014-2-8 23:14
感觉后面的讨论完全和LZ的疑问偏离了吧……LZ只是想了解一下像素画的特点和为什么有人会选择它不 ...

楼主。。。恐怕是在单单的吐嘈像素难画。
        还因此把站主引来了,真是........因此以后大家问问题要简单明了,写那么长很容易混淆人的眼睛XD
        但对某些人像素会好画吧,毕竟每个人都有自己擅长画的和不擅长的。
作者: asperta    时间: 2014-2-9 00:03
我觉得像素的优势是简洁,游戏的本质是交互,在没有华丽画面的基础上,你的注意力更容易从画面转移到游戏本身,因此那类游戏普遍更在意玩法(比如操作技巧、策略等等)
最大劣势是真实性体验不足,比如早期FC游戏就很难出好剧情,而像FPS那样以真实体验为卖点的游戏就不能用像素做,事实上FPS也是自3D发展成熟后才流行起来成为主流的。

作者: 精灵使者    时间: 2014-2-9 00:31
像素风格其实是一种风格,尤其是在某种场合下,像素风格将会是一种非常震撼的效果。
参考某个剧场《像素》
另外就是————七日死的诅咒游戏也是在像素里体现恐怖
作者: time星圣    时间: 2014-2-9 00:38
精灵使者 发表于 2014-2-9 00:31
像素风格其实是一种风格,尤其是在某种场合下,像素风格将会是一种非常震撼的效果。
参考某个剧场《像素》
...

精灵大大。七日死主要还是靠3D体现恐怖,而且利用了NDS这种特殊的环境,像素那一点我觉得还是为了衬托。
作者: deluwiel    时间: 2014-2-9 00:45
站长好温柔(*´艸`)
感谢大家参与讨论
看到大家的回复我差不多也想通了,发这贴实在是太思虑不周了
因为喜欢而选择这种风格而不是因为成本而选择……有时候真心是想太多往往会把最基本的东西给忽略了_(:3」∠)_
作者: yuwamushi    时间: 2014-2-9 01:29
像素动起来不容易掉帧,相反一张立绘转个格式都可能会出现大量噪点,做gif非常麻烦
赛璐璐其实是很难的,它会很直观的告诉读者们画师对结构和色彩的理解,如果厚涂还能穿件衬衫,赛璐璐就是逼人裸奔
但是现在有很多人在裸奔,所以给人赛璐璐简单的错觉
画画和你理解的不一样,它只有一个结果:好或烂,这只和当事人水平有关,和风格或器材无关
像素和赛璐璐哪个好看招人喜欢和它们本身没关系,是看谁来画




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