Project1
标题:
对战斗进行一丢丢更改
[打印本页]
作者:
573932914
时间:
2014-2-9 14:43
标题:
对战斗进行一丢丢更改
我想让战斗时被攻击方的防御增加等于灵巧的值。可是不知道在哪里改。
然后我想在我方早成伤害的处理的时候令该伤害乘以攻击者与被攻击者速度之比。{:2_253:} 求助,本人脚本渣
作者:
batfjtn
时间:
2014-2-9 16:29
修改:Game_Battler 3
所有有关pdef 或者mdef相关的都修改~~!!!
工程比较浩大~~!!
而且修改了灵巧之后产生很多后续问题~~!!
灵巧这个数值相关了闪避率之类的算法~~!!
你的想法换不换都没有差别~~!!
不过你可以自己去测试下~~!!
或者把那个类看下你就知道什么意思了~~!!
作者:
573932914
时间:
2014-2-9 16:34
batfjtn 发表于 2014-2-9 16:29
修改:Game_Battler 3
所有有关pdef 或者mdef相关的都修改~~!!!
请问在哪里更改即将造成的伤害,我方攻击方与对方被攻击目标的速度的比怎么求出来,以及灵巧和防御的临时取值是什么,我找不到
作者:
573932914
时间:
2014-2-9 17:41
batfjtn 发表于 2014-2-9 16:29
修改:Game_Battler 3
所有有关pdef 或者mdef相关的都修改~~!!!
我已经找到攻击时造成伤害的地方,请问怎么获取攻击的角色的速度值与目标速度值?
作者:
573932914
时间:
2014-2-9 19:42
batfjtn 发表于 2014-2-9 16:29
修改:Game_Battler 3
所有有关pdef 或者mdef相关的都修改~~!!!
这个是攻击角色的?然后被攻击的敌人的速度呢
作者:
Zero月
时间:
2014-2-9 21:16
好像又是一个需要脚本才能做到的事情呢
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1