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标题: 请问如何让每场战斗的初始TP为0,事件条件为X道具数大于X? [打印本页]

作者: 银色子夜    时间: 2014-2-9 19:43
标题: 请问如何让每场战斗的初始TP为0,事件条件为X道具数大于X?
如题,貌似每场战斗开始时的TP值是在一定范围内随机的,能让初始值为0吗?
不知道怎么获取指定道具的数量,貌似只能获取ID?如何设置事件的分歧条件为指定的道具的数量大于或等于指定的数值?

作者: 喵呜喵5    时间: 2014-2-9 19:47
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-2-9 19:50 编辑

1.
脚本扔到main以上▼ 插件脚本以下
  1. class Game_Battler
  2.   def init_tp
  3.     self.tp = 0
  4.   end
  5. end
复制代码
2.
看图


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啥你问的是AGM不是RMVA?好吧,上面这些内容请无视
作者: 银色子夜    时间: 2014-2-10 08:42
喵呜喵5 发表于 2014-2-9 19:47
1.
脚本扔到main以上▼ 插件脚本以下2.
看图

不小心发错区了……不过还是非常感谢神奇无敌的喵呜大再次出手援助……感动得都想拜师了




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