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标题: 请问如何让道具使用也需要消耗SP [打印本页]

作者: 极地小鸥    时间: 2014-2-10 14:03
标题: 请问如何让道具使用也需要消耗SP
本帖最后由 极地小鸥 于 2014-2-13 14:40 编辑

就是让使用道具的时候消耗SP,SP不足时该道具不能使用。{:2_264:}
作者: batfjtn    时间: 2014-2-10 14:28
本帖最后由 batfjtn 于 2014-2-10 14:30 编辑

昨天才看到~~!!

忘记地址了~~!!

自己上传一个范例给你~~!!

这个是技能的~!!

看错了~~!!

不过原理是一样的~!!

自己修改一下~~!!

把限制使用技能的全改成限制使用物品的条件判断就好了~~!!

举一反三~~!!!!!!!!!

仿Pokemon特技系统.rar

190.2 KB, 下载次数: 49


作者: 极地小鸥    时间: 2014-2-10 15:38
batfjtn 发表于 2014-2-10 14:28
昨天才看到~~!!

忘记地址了~~!!

谢谢回答  看看了脚本 原理是差不多 但 感觉 要实现的效果差太远   
物品那里没有消耗sp值设定框(想过使用分散度的设定框 不过最大值不能超过100 分散度对物品也有影响)
不同的物品消耗的sp也不同 而且 本人能力有限(只会看和改一点点的脚本){:2_264:}
作者: 冰水金刚    时间: 2014-2-11 20:54
可以在物品里设置公共事件
在公共事件里减角色sp
作者: 极地小鸥    时间: 2014-2-11 20:57
冰水金刚 发表于 2014-2-11 20:54
可以在物品里设置公共事件
在公共事件里减角色sp

请问具体是如何设置呢?

作者: 冰水金刚    时间: 2014-2-11 21:14
请问楼主要做的物品效果是什么
作者: 极地小鸥    时间: 2014-2-11 21:30
冰水金刚 发表于 2014-2-11 21:14
请问楼主要做的物品效果是什么

物品的效果大概是角色使用物品消耗sp来使对面受到伤害或者治疗自己和队友之类的。

在战斗中当物品需要消耗的sp大于使用者的sp时该物品无法使用(应该跟技能的判定差不多吧?)
作者: 断电    时间: 2014-2-12 23:48
范例-使用物品扣减SP.zip (203.79 KB, 下载次数: 23)

根据物品分类脚本中追加定义的方法实现的
使用方法是在物品描述的最后加入@XXX(XXX为数字,代表需要消耗的SP的值),并且@XXX之后不能有其他字符。
实现的效果是在战斗中使用物品会消耗当前角色的SP值,SP不足时会播放冻结的SE并且不使用,目前还没办法实现名字变成灰色的效果
另外这个效果只在战斗中有效,如果平时也可以使用的道具在地图菜单中使用是不会扣减SP的。
具体修改的部分请看范例吧。
目测会和其他在道具描述中追加定义的脚本冲突,但是貌似可以通过修改整合……
因为在下也是刚开始学习脚本,这些效果都是根据其他脚本修改来的,实现的方法在行家看来可能会有种种问题,欢迎大家指正感谢)




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