天地有正气 发表于 2014-2-17 19:44
1.这些在游戏里是无法显示的,没有改的必要。
2.纯事件制作比较麻烦,建议使用脚本。
3.http://bbs.66rpg.c ...
)。两个不同的位置效果不太一样在上面的注释也写了,启用哪个就在另一个前面加#。第一个位置是受状态设置中的百分比加成的,举例来说原HP1000,附加HP2000,共3000,获取一个HP增加到120%的状态,那么最终就是1000*120%+2000=3200.如果启用第二个位置的最终就是(1000+2000)*120%=3600.根据你的需要启用其中一个吧(不要两个都用)
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