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标题: 【解密AVG】《西海计划 素月~沉重的回忆枷锁~》 [打印本页]

作者: 叶舞枫    时间: 2014-2-17 14:41
标题: 【解密AVG】《西海计划 素月~沉重的回忆枷锁~》
素月~沉重的回忆枷锁~
为了重要之人而卷入险境的少女,徘徊于重重迷宫之间,她的枷锁会由什么来开启?
未知的前方之路,光怪陆离的密室,古老的传说到底是祝福还是诅咒?
幼年时代那双紧紧握住的双手,会在什么地方重新握住呢……




对话界面:


物品合成系统:


解密房间:


注一:本游戏没有官方攻略,结局回收情况可以在游戏目录下的 Launcher.exe 中看到,如果完整回收了剧情应该是 100%
注二:所有原创音乐、图片禁止未授权的制作使用;禁止对本程序进行反向工程。
注三:所有外来免费素材、3D模型、音效素材、代码插件等版权归原作者所有。

祝各位游戏愉快~
作者: yychchhh    时间: 2014-2-17 18:24
看上去还不错,不过帖子完全空白。。。我根本就不知道除了导语以外的游戏内容信息
作者: Im剑侠客    时间: 2014-2-17 19:35
很不错。赞。
作者: 叶舞枫    时间: 2014-2-17 22:23
yychchhh 发表于 2014-2-17 18:24
看上去还不错,不过帖子完全空白。。。我根本就不知道除了导语以外的游戏内容信息 ...

解密游戏说多了就没有解密的意义了啊……
作者: 月华风    时间: 2014-2-17 22:31
不错的说 要是用krkr2来做的话 效果会更好
作者: 叶舞枫    时间: 2014-2-17 22:33
本帖最后由 叶舞枫 于 2014-2-17 22:36 编辑
月华风 发表于 2014-2-17 22:31
不错的说 要是用krkr2来做的话 效果会更好


是的,如果选用KRKR会非常的方便(无论从透明图层、鼠标点击、过渡……等等等等……),做出这个其实也是自己的一个执念吧,想试试看已经差不多被抛弃的RMXP究竟可以到达什么地步。结果重写了大量脚本,用事件解释器构造出了一个类似KRKR的AVG系统。
感谢支持 =w=




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