Project1
标题:
关于Game_Screen的问题
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作者:
化螺耕
时间:
2014-2-17 18:49
标题:
关于Game_Screen的问题
本帖最后由 化螺耕 于 2014-2-20 18:07 编辑
RT,屁颠颠地又跑来请教了
1.
for i in 1..100
@pictures.push(Game_Picture.new(i))
end
复制代码
能介绍一下push方法吗,帮助上只有例子,不知道具体意思0.0
2.
@weather_max = 0.0
复制代码
这个是什么意思呢,为什么要用浮点数来表示
3.
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if @tone_duration >= 1
d = @tone_duration
@tone.red = (@tone.red * (d - 1) + @tone_target.red) / d
@tone.green = (@tone.green * (d - 1) + @tone_target.green) / d
@tone.blue = (@tone.blue * (d - 1) + @tone_target.blue) / d
@tone.gray = (@tone.gray * (d - 1) + @tone_target.gray) / d
@tone_duration -= 1
end
if @flash_duration >= 1
d = @flash_duration
@flash_color.alpha = @flash_color.alpha * (d - 1) / d
@flash_duration -= 1
end
if @shake_duration >= 1 or @shake != 0
delta = (@shake_power * @shake_speed * @shake_direction) / 10.0
if @shake_duration <= 1 and @shake * (@shake + delta) < 0
@shake = 0
else
@shake += delta
end
if @shake > @shake_power * 2
@shake_direction = -1
end
if @shake < - @shake_power * 2
@shake_direction = 1
end
if @shake_duration >= 1
@shake_duration -= 1
end
end
if @weather_duration >= 1
d = @weather_duration
@weather_max = (@weather_max * (d - 1) + @weather_max_target) / d
@weather_duration -= 1
if @weather_duration == 0
@weather_type = @weather_type_target
end
end
if $game_temp.in_battle
for i in 51..100
@pictures[i].update
end
else
for i in 1..50
@pictures[i].update
end
end
end
复制代码
呃……最后麻烦简单解释一下这个更新可以吗,自己看不大懂思路额
作者:
天地有正气
时间:
2014-2-17 19:13
先说一个吧,push是在数组中添加单元。。。
其他的开电脑在看。。。
作者:
夜狠简单
时间:
2014-2-17 23:44
系统自带的F1看通了?里面的数组那些掌握了吧
作者:
化螺耕
时间:
2014-2-18 13:38
天地有正气 发表于 2014-2-17 19:13
先说一个吧,push是在数组中添加单元。。。
其他的开电脑在看。。。
SOGA,我第一个明白了,那请问第二个和第三个呢,麻烦你啦{:2_275:}
作者:
夜狠简单
时间:
2014-2-18 18:08
第三个如果是为什么显示的是浮点数的话,你可以看delta = (@shake_power * @shake_speed * @shake_direction) / 10.0
这里面就有一个10.0带小数点的数,如果其他数字也带有,就显示浮点数,如果你要计算一个伤害。比如100*0.25的结果和100/4的结果显示方式就应该不一样。
作者:
无脑之人
时间:
2014-2-19 12:35
1.向数组的末端添加元素
2.浮点数与整数的运算和显示方法都是有所不同的,既然初始化为0.0那就说明他要按照浮点数的操作进行,如果初始化为0很有可能会出现整数除法去掉余数的问题
3.这是色调那方面的么……好吧我不懂图形学Orz
作者:
化螺耕
时间:
2014-2-20 16:45
懂得差不多了,虽然第三点没人解决
感觉那才是精华所在
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