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标题: [魔塔]炸弹,上下楼器制作方法 [打印本页]

作者: 越前リョーマ    时间: 2006-11-2 20:52
标题: [魔塔]炸弹,上下楼器制作方法
@1.上下楼器

公共事件上楼器:

开关0002=OFF
公共事件:上下楼

公共事件下楼器:

开关0002=ON
公共事件:上下楼

@2.炸弹(被炸的怪物事件名称必须叫怪物)(仿圣锤制作,炸单个怪物)

条件分歧:角色朝向右
脚本:@x=$game_player.x+1
     @y=$game_player.y
     @z=$game_map.have_an_event?(@x,@y)  
条件分歧:脚本 @z==true
  @iid=$game_map.check_event(@x, @y)
  条件分歧:脚本 $game_map.events[@iid].event.name=="怪物"
   脚本:$game_self_switches[[@map_id,@iid,"A"]]=true
        $game_map.events[@iid].event.name="dead"

        $game_map.events[@iid].erase
   开关0042=ON
  除此以外的场合
分歧结束
除此以外的场合
分歧结束
分歧结束

条件分歧:角色朝向左
脚本:@x=$game_player.x-1
     @y=$game_player.y
     @z=$game_map.have_an_event?(@x,@y)  
条件分歧:脚本 @z==true
  @iid=$game_map.check_event(@x, @y)
  条件分歧:脚本 $game_map.events[@iid].event.name=="怪物"
   脚本:$game_self_switches[[@map_id,@iid,"A"]]=true
        $game_map.events[@iid].event.name="dead"

        $game_map.events[@iid].erase
   开关0042=ON
  除此以外的场合
分歧结束
除此以外的场合
分歧结束
分歧结束

条件分歧:角色朝向下
脚本:@x=$game_player.x
     @y=$game_player.y+1
     @z=$game_map.have_an_event?(@x,@y)  
条件分歧:脚本 @z==true
  @iid=$game_map.check_event(@x, @y)
  条件分歧:脚本 $game_map.events[@iid].event.name=="怪物"
   脚本:$game_self_switches[[@map_id,@iid,"A"]]=true
        $game_map.events[@iid].event.name="dead"

        $game_map.events[@iid].erase
   开关0042=ON
  除此以外的场合
分歧结束
除此以外的场合
分歧结束
分歧结束

条件分歧:角色朝向上
脚本:@x=$game_player.x
     @y=$game_player.y-1
     @z=$game_map.have_an_event?(@x,@y)  
条件分歧:脚本 @z==true
  @iid=$game_map.check_event(@x, @y)
  条件分歧:脚本 $game_map.events[@iid].event.name=="怪物"
   脚本:$game_self_switches[[@map_id,@iid,"A"]]=true
        $game_map.events[@iid].event.name="dead"

        $game_map.events[@iid].erase
   开关0042=ON
  除此以外的场合
分歧结束
除此以外的场合
分歧结束
分歧结束  



作者: 越前リョーマ    时间: 2006-11-2 20:52
标题: [魔塔]炸弹,上下楼器制作方法
@1.上下楼器

公共事件上楼器:

开关0002=OFF
公共事件:上下楼

公共事件下楼器:

开关0002=ON
公共事件:上下楼

@2.炸弹(被炸的怪物事件名称必须叫怪物)(仿圣锤制作,炸单个怪物)

条件分歧:角色朝向右
脚本:@x=$game_player.x+1
     @y=$game_player.y
     @z=$game_map.have_an_event?(@x,@y)  
条件分歧:脚本 @z==true
  @iid=$game_map.check_event(@x, @y)
  条件分歧:脚本 $game_map.events[@iid].event.name=="怪物"
   脚本:$game_self_switches[[@map_id,@iid,"A"]]=true
        $game_map.events[@iid].event.name="dead"

        $game_map.events[@iid].erase
   开关0042=ON
  除此以外的场合
分歧结束
除此以外的场合
分歧结束
分歧结束

条件分歧:角色朝向左
脚本:@x=$game_player.x-1
     @y=$game_player.y
     @z=$game_map.have_an_event?(@x,@y)  
条件分歧:脚本 @z==true
  @iid=$game_map.check_event(@x, @y)
  条件分歧:脚本 $game_map.events[@iid].event.name=="怪物"
   脚本:$game_self_switches[[@map_id,@iid,"A"]]=true
        $game_map.events[@iid].event.name="dead"

        $game_map.events[@iid].erase
   开关0042=ON
  除此以外的场合
分歧结束
除此以外的场合
分歧结束
分歧结束

条件分歧:角色朝向下
脚本:@x=$game_player.x
     @y=$game_player.y+1
     @z=$game_map.have_an_event?(@x,@y)  
条件分歧:脚本 @z==true
  @iid=$game_map.check_event(@x, @y)
  条件分歧:脚本 $game_map.events[@iid].event.name=="怪物"
   脚本:$game_self_switches[[@map_id,@iid,"A"]]=true
        $game_map.events[@iid].event.name="dead"

        $game_map.events[@iid].erase
   开关0042=ON
  除此以外的场合
分歧结束
除此以外的场合
分歧结束
分歧结束

条件分歧:角色朝向上
脚本:@x=$game_player.x
     @y=$game_player.y-1
     @z=$game_map.have_an_event?(@x,@y)  
条件分歧:脚本 @z==true
  @iid=$game_map.check_event(@x, @y)
  条件分歧:脚本 $game_map.events[@iid].event.name=="怪物"
   脚本:$game_self_switches[[@map_id,@iid,"A"]]=true
        $game_map.events[@iid].event.name="dead"

        $game_map.events[@iid].erase
   开关0042=ON
  除此以外的场合
分歧结束
除此以外的场合
分歧结束
分歧结束  



作者: 柳柳    时间: 2006-11-9 19:26
你并没有说明你在做什么效果。
感谢共享。
作者: 中原一点红    时间: 2006-11-10 07:32
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 神思    时间: 2006-11-10 07:37
{/pz}不知道你在干嘛```有一大堆东西都要在脚本里设置
have_an_event?在默认的脚本里根本就没有定义过```{/gg}

事件的名字也要自己定义.....
但是根本不见你在帖子里说明..{/lh}
作者: 越前リョーマ    时间: 2006-11-12 18:35
用这个,

就可以一下子把怪物杀了~




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