这个东西就是长这个样子。
当然,特色就是在游戏中执行代码了:
如果你熟悉脚本,可以很容易的控制一些东西。在这里重定义方法什么乱七八糟的也是可以的。
另一个特色就是监控指定的表达式的值:
运行代码添加要监控的变量,然后可以在第三页查看。
这样你就不会错过任何游戏运行的细节。
事件里的代码不小心打错了?没有关系,帮你锁定目标。
因为有自动存档机制,在出错后你还可以继续调试。
功能嘛当然不止这些,其它细节各位就在工程里面看就好了。
范例有很人性化的新手指引功能,不了解脚本的同学也可以玩得转。
RGSS3_Debug_v1.07.rar (446.36 KB, 下载次数: 280) (未包含 RGSS300.dll ,各位保存之后再运行。)
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class Game_CharacterBase attr_accessor:move_speed end $game_player.move_speed=6
脚本 SiNova_DEGUG v1.03
现在编译代码的时候会自动忽略掉 # 注释行
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