Project1

标题: 如何达成TCP/IP直连? [打印本页]

作者: saturnfjh    时间: 2014-2-21 09:53
标题: 如何达成TCP/IP直连?
RT,最近想做一个两人的卡牌对战游戏,请教一下怎么设置TCP/IP直连?

另外,在这类游戏中,脚本应该如何处理?(如何识别两个玩家谁是player谁是enemy)
作者: tan12345    时间: 2014-2-21 10:47
象这种网络类型的,一般需要使用到服务端,在服务端眼中,不存在player和enemy,统一叫player1、player2、player3……
至于脚本方面,服务端有服务端的脚本,客户端有客户端的脚本,LZ可以考虑先去找本RUBY语言的书来学习
作者: tseyik    时间: 2014-2-21 12:01
本帖最后由 tseyik 于 2014-2-21 12:03 编辑

http://www.whiteflute.org/
這裏有基本網絡通信脚本
至於怎様用就要看你的手法了
Net-EX ネット通信スクリプト
作者: 晴兰    时间: 2014-2-22 22:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1