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# ■ 事件行走图调整 by tz5514
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# 此脚本能够自由的调整事件的行走图位置(画面上的相对x,y像素)、合成方法、不透明度
# 各项功能可以个别独立使用
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# 使用方法:
# 在需要调整之事件分页的最开头包含注释
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# @bitmap_move[x,y]
# 其中x和y的范围是-999~999,必须为整数
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# @bitmap_blend[方式]
# 其中方式可填 "+"(代表加法) 或 "-"(代表减法) 或 "="(代表普通)
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# @bitmap_opacity[o]
# 其中o的范围是0~255,必须为整数
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class Game_CharacterBase
attr_accessor :opacity # 不透明度
attr_accessor :blend_type # 合成方式
end
class Sprite_Character < Sprite_Base
alias tz5514_event_bitmap_move_set_character_bitmap set_character_bitmap
def set_character_bitmap
tz5514_event_bitmap_move_set_character_bitmap
if @character!=nil && @character.class.to_s=="Game_Event" && @character.list.kind_of?(Array)
for element in @character.list do
if element.code==108 or element.code==408
if /@bitmap_move\[(\W?)(\d{1,3})\,(\W?)(\d{1,3})\]/ =~ element.parameters[0]
self.ox+= ($1=="-")? $2.to_i : $2.to_i * -1
self.oy+= ($3=="-")? $4.to_i : $4.to_i * -1
end
if /@bitmap_blend\[(\W)\]/ =~ element.parameters[0]
@character.blend_type = 0 if $1=="="
@character.blend_type = 1 if $1=="+"
@character.blend_type = 2 if $1=="-"
end
if /@bitmap_opacity\[(\d{1,3})\]/ =~ element.parameters[0]
@character.opacity = $1.to_i
end
else
break
end
end
end
end
end