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标题: VX中怎样将角色从非二刀流转化为二刀流? [打印本页]

作者: ale98    时间: 2014-2-21 14:30
标题: VX中怎样将角色从非二刀流转化为二刀流?
本帖最后由 ale98 于 2014-2-21 19:07 编辑

如题。我想在游戏途中将一名角色从不能双手持刀转为只能双手持刀,请问如何实现?
我觉得这个问题应该有人解决了,但是在论坛里搜索二刀流搜不到......提前谢谢各位好心人。
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2014-2-21 15:38
Game_Actor  295 到 300 修改成:

  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取「双刀派」选项
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def two_swords_style
  5.     return $game_switches[@actor_id + 0]
  6.   end
复制代码
这样 人物ID + 0 号 的开关就是这个人物二刀流的标记, 开关打开就是二刀流, 关上就是普通状态.


作者: ale98    时间: 2014-2-21 19:07
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2014-2-21 15:38
Game_Actor  295 到 300 修改成:这样 人物ID + 0 号 的开关就是这个人物二刀流的标记, 开关打开就是二刀流, ...

已解决,多谢!
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2014-2-21 19:09
ale98 发表于 2014-2-21 19:07
已解决,多谢!

那个数字 0 是给你自定义的, 改成适合你工程的 开关ID 就好.
作者: ale98    时间: 2014-2-21 21:19
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2014-2-21 19:09
那个数字 0 是给你自定义的, 改成适合你工程的 开关ID 就好.

嗯,我看懂了,谢谢你!




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