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标题: 关于CodeCrush里的任务系统,怪物击破怎么设定? [打印本页]

作者: xgty7788    时间: 2014-2-23 17:22
标题: 关于CodeCrush里的任务系统,怪物击破怎么设定?
本帖最后由 xgty7788 于 2014-2-24 17:15 编辑

关于CodeCrush里的任务系统
http://www4.plala.or.jp/findias/ ... ce_rgss3/index.html

也就是在好多整合系统里都有的那个脚本集

里面的击破敌人数量为多少多少的

设定部分

设置之后击杀怪物之后没统计,是在这设置的么

求助求助{:2_264:}

日站下的范例
4_quest_system.rar (1.47 MB, 下载次数: 192)
作者: 柍若    时间: 2014-2-23 19:01
应该要在击杀怪物的战斗事件里设置吧,比如显示的文字是“已经击杀的哥布林王的数量是\v[1]”,杀死一个哥布林王就在战斗事件里把变量V+1应该就行了吧?
能不能给出具体脚本,那个网站这边貌似进不去_(:з」∠)_
作者: xgty7788    时间: 2014-2-23 20:14
柍若 发表于 2014-2-23 19:01
应该要在击杀怪物的战斗事件里设置吧,比如显示的文字是“已经击杀的哥布林王的数量是\v[1]”,杀死一个哥 ...

已经传上来了。~~~快看一下
作者: 柍若    时间: 2014-2-23 21:08
xgty7788 发表于 2014-2-23 20:14
已经传上来了。~~~快看一下

好像要在クリア条件下写CondEnemy.new(id, 个数)……
欸?你已经写了啊…我在范例里测试是没问题……是不是和你的其他脚本冲突了?新建个工程把你设定的复制过去试试看?
作者: xgty7788    时间: 2014-2-23 23:03
柍若 发表于 2014-2-23 21:08
好像要在クリア条件下写CondEnemy.new(id, 个数)……
欸?你已经写了啊…我在范例里测试是没问题……是不 ...

可是我在范例里也不行呀。。。。

把21号任务重新设定成打史莱姆了,然后打完还是一样不会变,。。是不是我设定错了?
看一下看一下
4_quest_system.rar (336.98 KB, 下载次数: 123)
作者: 漫漫人生路    时间: 2014-2-24 16:20
额,用我这个试试。在脚本库 任务系统设定中的第51个任务,杀死一只史莱姆。
杀死怪物没有显示完成任务信息,但是任务进展中显示以完成了。具体显示无力...........度娘
作者: xgty7788    时间: 2014-2-24 17:15
漫漫人生路 发表于 2014-2-24 16:20
额,用我这个试试。在脚本库 任务系统设定中的第51个任务,杀死一只史莱姆。
杀死怪物没有显示完成任务信息 ...

咦?奇怪了你的可以啊。谢谢啦,用你的换了
作者: xgty7788    时间: 2014-2-24 17:33
漫漫人生路 发表于 2014-2-24 16:20
额,用我这个试试。在脚本库 任务系统设定中的第51个任务,杀死一只史莱姆。
杀死怪物没有显示完成任务信息 ...

换到自己工程里又不行了,应该是什么冲突了,我自己看看把。
作者: zshuser    时间: 2014-2-24 17:52
麻烦把错误报告载个图发上来吧……我看能不能帮帮你= =
作者: xgty7788    时间: 2014-2-24 18:36
zshuser 发表于 2014-2-24 17:52
麻烦把错误报告载个图发上来吧……我看能不能帮帮你= =

错误报告到是没有,就是脚本不起作用,1楼那样,杀完怪没有增加击杀的怪物
比如原来是0/5,杀完之后还是0/5,在范例里就没事,可移到工程里之后就没用了,当然那个脚本的其他功能是有效的,只是击杀数目不会变动,也就是说击杀怪物的功能失效了。。。
作者: xgty7788    时间: 2014-2-24 22:11
zshuser 发表于 2014-2-24 17:52
麻烦把错误报告载个图发上来吧……我看能不能帮帮你= =

发现问题的是和SideView横版的错误,只要横版在就不记录击杀。。可以解决么
作者: zshuser    时间: 2014-2-25 07:21
……估计是横版用了某个窗口的设定……但是恰好两个名字冲突了吧……我再看看= =
昨天用的是手机,无力解决- -
作者: zshuser    时间: 2014-2-25 07:26
另:麻烦放一下同时有这两个脚本的范例工程吧……我好给你想想办法= =
作者: xgty7788    时间: 2014-2-25 12:58
zshuser 发表于 2014-2-25 07:26
另:麻烦放一下同时有这两个脚本的范例工程吧……我好给你想想办法= =

事实上是这样的,我还加了碧轨的战斗系统,然后就单任务脚本和横版的话,怪物统计还是有的,不过变成了无论一个敌群里有多少只怪,只计算1只。
可是加上碧轨之后,直接就不统计了,。然后就单碧轨和任务脚本的话是无影响的,详细的你看看附件。。。好忧桑。。。。
http://pan.baidu.com/s/1c0qvgg
作者: zshuser    时间: 2014-2-25 21:45
这个……是什么情况……百度盘好像挂了啊……
你换换115试试= =

QQ截图20140225214343.png (29 KB, 下载次数: 31)

QQ截图20140225214343.png

作者: xgty7788    时间: 2014-2-26 12:18
zshuser 发表于 2014-2-25 21:45
这个……是什么情况……百度盘好像挂了啊……
你换换115试试= =

http://pan.baidu.com/s/1c0qvggo   少了一个O....
作者: zshuser    时间: 2014-3-1 12:55
还没有解决么……我看了一下……横版和碧空没冲突……或者说这个冲突还在容错范围以内……
但是横版和任务系统还有碧空里面相当于对两个窗口和Base都定义了两遍……就是本来相当于用几个脚本变量来接受任务变化……结果两个系统只能有一个接受得到……
所以就成这样了……
无力解决了……还是找一个脚本大神过来帮帮你吧……实在不行就呼叫版主……或者你看看能不能从里面拿出来一个不是很喜欢的……
(Ps:我不是很喜欢横版风格……)
作者: xgty7788    时间: 2014-3-1 13:08
我把任务换了不用那个了,还是谢谢你啦,那个我觉得就算要改应该很麻烦吧。所以还是算了




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