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标题:
[一图流]游戏打包(伪)
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作者:
viktor
时间:
2014-2-24 17:52
标题:
[一图流]游戏打包(伪)
本帖最后由 viktor 于 2014-2-24 18:46 编辑
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2014-2-24 18:43 上传
@fux2
@晴兰
写一个Loader,原游戏的Data,Graphics,Audio分别打包,用Loader载入。Loader发布成rgssad,并且生成为自解压。
运行游戏的时候把Loader解压到%AppData%,然后在原游戏目录里找资源包载入。
这样游戏可以全部封装成数据包和一个自解压的Game.exe。
问题是
在AppData的Loader怎么找到原来的游戏包
怎么找……
找……
作者:
晴兰
时间:
2014-2-24 18:48
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
fux2
时间:
2014-2-24 19:45
本帖最后由 fux2 于 2014-2-24 19:50 编辑
这样的强度跟没有有什么区别。
要是想打包成单exe不如用molebox,
loader想找到原游戏目录可以传参过去,或者写注册表,
至少我知道I wanna be the guy这就是就是靠传参。
作者:
刘飞洋
时间:
2014-5-21 12:48
我觉得可以考虑使用,全新世纪3的那种加密方式。我记得全新世纪3好像把DATA文件打包成DAT了,我现在都不清楚那个是什么加密的
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