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标题: 战斗逃跑血条残留在屏幕上求解…… [打印本页]

作者: 上贺茂润    时间: 2014-2-28 12:57
标题: 战斗逃跑血条残留在屏幕上求解……
本帖最后由 上贺茂润 于 2014-3-2 13:09 编辑

之前做过一个悬赏还残留有这个小错误没弄,因为脚本有点多所以一筹莫展,再次发出求助!
这个工程里战斗中如果选择了逃跑,敌人的血条和状态图标就残留在屏幕上了……
修正.zip (2.75 MB, 下载次数: 64)


作者: eve592370698    时间: 2014-3-2 18:04
标题: 首先全局查找【dispose_hpmete】
本帖最后由 eve592370698 于 2014-3-2 18:14 编辑


您原版出错的脚本问题就在于至搜索到一个【def dispose_hpmeter】别处搜索不到了。
这个ATB的脚本说真的,挺乱,还不规范。于是@国产吃货 能否把脚本规范一下?里面有很多多余的重复操作(例如dispose),导致【dispose_hpmete】执行释放时老是莫名其妙地出错。所以来回来去地修改。
针对Sprite_Battler我把少数几个我所注意到的重复内容做了精简合并。
楼主您对脚本不是很了解,但是我觉得有很多自以为自己很了解脚本的人写脚本不规范,结果弄得乱七八糟,找都不好找。

Scripts.rvdata

258.85 KB, 下载次数: 51


作者: 国产吃货    时间: 2014-3-8 10:37
eve592370698 发表于 2014-3-2 18:04
您原版出错的脚本问题就在于至搜索到一个【def dispose_hpmeter】别处搜索不到了。
这个ATB的脚本说真的, ...

{:2_276:}貌似是润自己加了一些?我也不太清楚,貌似没有血条这块。
我当时做的时候只做了一个状态图标显示




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