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标题:
我想用判断改变读取角色图形,有点问题请教
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作者:
jinpual
时间:
2014-3-1 10:25
标题:
我想用判断改变读取角色图形,有点问题请教
本帖最后由 jinpual 于 2014-3-1 12:15 编辑
我想用判断改变读取角色图形,有点问题
if @character.stopping?
self.bitmap = Cache.character(@character_name)
else
self.bitmap = Cache.character(@character_name&&'run')
end
不过程序出错了 @character_name&&'run' 这里应该怎么写了?
作者:
tan12345
时间:
2014-3-1 11:08
没看明白你想要改变成什么样。
self.bitmap = Cache.character(@character_name),将@character_name替换曾你想要改变成的图像的文件名试试?
比如在character文件夹下有个文件叫"run",那么self.bitmap = Cache.character("run")
作者:
jinpual
时间:
2014-3-1 11:24
已经找到问题了,应该用+ ,还有就是在更新里面判断,不过又发现了另一个问题,就是人物跑起来一顿一顿的
作者:
jinpual
时间:
2014-3-1 11:36
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新源矩形
#--------------------------------------------------------------------------
def update_src_rect
sign = @character_name[/^[\!\$]./]
if sign && sign.include?('$%')
if
[email protected]
?
self.bitmap = Cache.character(@character_name+'run')
@cw = bitmap.width / 6
@ch = bitmap.height
self.ox = @cw / 1.6
self.oy = @ch /1.1
else
self.bitmap = Cache.character(@character_name)
@cw = bitmap.width / 10
@ch = bitmap.height
self.ox = @cw / 1.6
self.oy = @ch /1.1
end
end
if @tile_id == 0
index = @character.character_index
pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch #+(6/2)*@ch
self.src_rect.set(sx, 0, @cw, @ch) #self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
end
end
改了之后,可以实现切换角色行走图,但是会出现一顿一顿的感觉,这是为什么呢?
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