Project1
标题:
人物死亡时的音效
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作者:
uishi121
时间:
2014-3-2 06:52
标题:
人物死亡时的音效
小弟请问各位大大们,
请问如何让角色在战斗中死亡时的音效不同呢?
想要使用人声当作死亡音效,
但是当队伍中有男女角色的时候就很尴尬了,
还请各位大大不吝指教。
作者:
shanlong闪龙
时间:
2014-3-2 20:20
人物死亡时候的音效是统一的……你就不要弄男的弄女的了吧……
数据库→系统里有个“角色受伤”,就是角色死亡后的音效了。
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2014-3-2 21:30
复制下面的,插入到 main 前
#==============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step5
# 隐藏帮助窗口
@help_window.visible = false
# 刷新状态窗口
@status_window.refresh
# 显示伤害
for target in @target_battlers
if target.damage != nil
target.damage_pop = true
if target.damage.is_a?(Numeric)
if target.damage > 0 and target.dead?
Audio.se_play("Audio/SE/" + target.name+"_d", 100, 100)
end
end
end
end
# 移至步骤 6
@phase4_step = 6
end
end
#==============================================================================
复制代码
死亡 SE 命名:角色或敌人名字 + "_d" ,放入 SE 文件夹下。(全部角色和敌人都要命名一个死亡SE,不然会报错找不到文件)
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