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标题: 总看见有人在招募贴里招剧本,剧本还需要招? [打印本页]

作者: -_-川    时间: 2014-3-7 09:45
标题: 总看见有人在招募贴里招剧本,剧本还需要招?
这么并不是说编剧就不重要或者很容易就能写好,但如果只是坑一个一般般还凑合的剧本根本用不着多么牛叉的编剧,那么多戏剧、音乐评书、小说、诗歌,随随便便翻几本总归能找到点素材,与其天天刷招募贴,还不如花点时间自己看点东西。

至于你跟我说这么做只能解决一般的剧本,难以求得一流的编剧,我只是觉得,灰常牛叉的编剧恐怕也懒得来当义工,而且连一般的剧本都对付不出来,还想那么多干嘛………
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2014-3-7 09:48
所以说,自己动手丰衣足食
作者: wandy2551    时间: 2014-3-7 09:50
+10086
最近的新手都很喜欢伸手招剧本......想一个故事也要人帮,这样未免太搞笑了,未懂得RM的操作,想剧情应该不会不懂吧,可能只需要花一些時间罢了。
作者: 上贺茂润    时间: 2014-3-7 09:58
剧本可是很重要的一个环节哦
一个设计精良的剧本考究RM软件的本身
事件剧情和脚本的结合,把游戏设计的衔接还有突兀的元素整合起来
不但能大幅度提升游戏制作进程,还能从根本上提升游戏的质量;
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而且连一般的剧本都对付不出来

楼主表达的没有错,强大的剧本要建立在拥有强大的技术支持之上,作者本身需要有够强硬的执行力和包容心
执行力的表现:
如果作者是一名当之无愧的大神,那就埋头苦干的填坑吧。
如果作者的技术并不强,那就要学会舍弃一些无法驾驭的东西。
包容心:
大神:分享自己的技术,给予新人支持和帮助,会有丰厚的回报
普通人:虚心学习,相互进取,取长补短。
虽然靠精彩的剧本拔得头筹的例子也有,但是为数极少,比如《对不起,我是个NPC》和《沉默的纸飞机》
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最后就是愿景:
制作的游戏不外乎精致,持久;而不是自负和空泛。
作者: 断电    时间: 2014-3-7 20:03
我觉得楼主的意思是,剧本这个职位在RM的一般团队里通常是代替或者说是包括了主策的,是作为团体的核心的。剧本师要按照剧本来为美工、程序之类的分配任务。而且通常我们认为发表招募贴的人都是这个团队的核心,所以说如果招剧本就很奇怪了……难道作为招募人的你不是剧本师?难道你们的团队是以美工为核心的?




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