Project1
标题:
XAS系统的疑问
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作者:
落月小天魔
时间:
2014-3-7 19:23
标题:
XAS系统的疑问
@47731089
白雪羊,请问XAS中杀死敌人之后要怎么增加变量?我想让10号敌人死后变量加1,这个要怎么弄?脚本看不懂,所以只好来问你了。顺便问一下,可不可以做出敌人在指定地点无限复活的功能?
再顺便问一下,要怎么根据敌人的血量来让敌人有不同的攻击状态?
作者:
1003492579
时间:
2014-3-9 12:22
<Active Switch = X>
<激活开关 = X>
然后地图事件:
作者:
Cliffs
时间:
2014-3-9 17:08
我是事件党,我觉得可以用楼上的激活开关来实现。
数据库中的一号敌人设置死亡后激活开关1,然后一个事件并行处理:循环:如果1被打开,2的变量就+1,关闭开关1.
{:2_279:}
不过同时击杀两个就难说了,我毕竟没试过,只是想法而已。
{:2_251:}
作者:
1003492579
时间:
2014-3-11 12:28
抱歉是我疏忽了,但是可以用另外一个方法:
在敌人设定的页面,输入指令<Final Action ID = X>或<最终攻击ID = X>(最好使用空的技能)
(最终攻击,敌人死亡后立刻放出该ID为X的技能 )
然后转到技能页面设定右边的使用效果——其他——公共事件,选择一个空的公共事件
在公共事件的页面上写下“变量操作XXX+=1”就可以了(事件必须写上并行处理)
这个方法要比前面一个好得多,BUG相对较少,而且不用重复设置,不过如果同时击杀两个还是会卡住一瞬间
作者:
Cliffs
时间:
2014-3-11 12:45
本帖最后由 Cliffs 于 2014-3-11 12:50 编辑
1003492579 发表于 2014-3-11 12:28
抱歉是我疏忽了,但是可以用另外一个方法:
在敌人设定的页面,输入指令或(最好使用空的技能)
(最终攻击 ...
使用效果好像不起作用,我刚才试了一下,需要在tool里面新建一个事件页,事件中添加公共事件。
作者:
Cliffs
时间:
2014-3-11 12:56
@47731089
那个帮助文档是打开开关的,里面的Boss设置也是用开关的,执行完这个事件页之后直接跳转到下一个事件页了。
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