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标题: rmxp怎样使事件跟踪主角坐标 [打印本页]

作者: jya    时间: 2014-3-7 20:23
标题: rmxp怎样使事件跟踪主角坐标
本帖最后由 jya 于 2014-3-22 20:38 编辑

刚会用rmxp不久,想了解一下怎样使事件(敌人)跟踪主角的坐标,我在论坛搜索了一下,改了一部分脚本,但还是无法解决主角站在较大的障碍物后面,但事件(敌人)被挡住不能绕开障碍物移动的问题(敌人被挡住无法接触主角)
求教怎样修改脚本使事件追踪主角坐标进行移动,不是脚本也行(我做的是恐怖解谜类游戏)
问题可能很幼稚,请包涵
我已经在论坛查过了,找不到针对这个问题解决方法,希望大家帮帮忙

QQ图片20140307204315.jpg (45.78 KB, 下载次数: 5)

QQ图片20140307204315.jpg

作者: 精灵使者    时间: 2014-3-7 21:21
如果是本来就可以移动的物品——事件内【允许穿透】打勾
如果是移动的时候临时要通行——设置移动路线内【穿透ON】
提示:穿透ON的物品会始终认为允许穿透,请及时关闭穿透以防穿帮。
作者: jya    时间: 2014-3-8 16:29
本帖最后由 jya 于 2014-3-8 16:31 编辑
精灵使者 发表于 2014-3-7 21:21
如果是本来就可以移动的物品——事件内【允许穿透】打勾
如果是移动的时候临时要通行——设置移动路线内【 ...


我可能没表达清楚,就是想怎样编辑事件的移动路线,使它跟随主角坐标移动,并绕过障碍,接触主角后直接game over
我试过穿透,只是效果不真实
作者: jya    时间: 2014-3-22 20:37
jya 发表于 2014-3-8 16:29
我可能没表达清楚,就是想怎样编辑事件的移动路线,使它跟随主角坐标移动,并绕过障碍,接触主角后直接ga ...

谢谢,那我自己钻研一下吧




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