Project1

标题: 怎么调整45度战斗 [打印本页]

作者: abc伱好    时间: 2014-3-10 13:58
标题: 怎么调整45度战斗
45度战斗下面一排黑怎么半
作者: 美丽晨露    时间: 2014-3-10 19:30
默认工程下,
在脚本Spriteset_Battle之下
有320的数值,改为480即可。
并且使用640*480的战斗背景图就可以了。
作者: guoyq1988    时间: 2014-3-11 21:52
补充2楼
修改坐标
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    if self.index != nil
      case self.index
      when 0                 # 调试战斗角色的 X 坐标
        return 390           #<= 角色 1
      when 1
        return 470           #<= 角色 2
      when 2
        return 310           #<= 角色 3
      when 3
        return 550           #<= 角色 4
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    if self.index != nil
      case self.index
      when 0                 # 调试战斗角色的 Y 坐标
        return 400           #<= 角色 1
      when 1
        return 355           #<= 角色 2
      when 2
        return 440           #<= 角色 3
      when 3
        return 318           #<= 角色 4
      end
    end
  end
end

QQ浏览器截图_20140311135236_5A1EF3D59EAB4435B8434184B4FA9FE3.jpg (90.58 KB, 下载次数: 8)

QQ浏览器截图_20140311135236_5A1EF3D59EAB4435B8434184B4FA9FE3.jpg

作者: abc伱好    时间: 2014-3-16 17:44
美丽晨露 发表于 2014-3-10 19:30
默认工程下,
在脚本Spriteset_Battle之下
有320的数值,改为480即可。

我改了,可是下面还是一排黑的{:2_271:}
作者: 美丽晨露    时间: 2014-3-16 19:07
自行参考范例修改
45度戰鬥簡單版範例.zip (858.17 KB, 下载次数: 67)
基本上如果照改了而没有添加脚本的话
都是可以的说
作者: abc伱好    时间: 2014-3-16 21:00
美丽晨露 发表于 2014-3-16 19:07
自行参考范例修改

基本上如果照改了而没有添加脚本的话

好了,谢谢
作者: abc伱好    时间: 2014-3-18 14:23
美丽晨露 发表于 2014-3-16 19:07
自行参考范例修改

基本上如果照改了而没有添加脚本的话

晨露,你有没有仙剑菜单的脚本啊?
作者: abc伱好    时间: 2014-3-18 18:40
abc伱好 发表于 2014-3-18 14:23
晨露,你有没有仙剑菜单的脚本啊?

怎么做啊
作者: abc伱好    时间: 2014-3-18 18:46
abc伱好 发表于 2014-3-18 18:40
怎么做啊

XP也可以吗?你发的是VX
作者: 美丽晨露    时间: 2014-3-18 19:57
abc伱好 发表于 2014-3-18 18:46
XP也可以吗?你发的是VX

嗯,里面的是XP的范例
@天地有正气
话说可以撤销评分的。
请你撤销评分,然后再进行评分吧。
不然评分记录内有不良的记录哟




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1