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标题: 制作透明树 [打印本页]

作者: xingmot    时间: 2014-3-10 21:22
标题: 制作透明树
本帖最后由 xingmot 于 2014-3-29 10:34 编辑

效果图


首先准备两张树的图片,我这里用的是VA的,只是把XP的改了下。
(注意:这里的格式虽然是gif,但要把后缀改为png,论坛的关系...)

然后在数据库的敌人那里新建一个名称为“树”的敌人页(我这里是19号),其他不管,直接在备注中加入:
  1. <Invunerable>
  2. <Attack Animation = 152>
  3. <视野范围 = 4>
复制代码
最后随便新建一个事件,
名称为“<Enemy19>”(我这里的ID是19号,请根据刚刚新建的树的敌人页的ID号。)
然后把行走图改成$Tree01.png,新建一个事件页,独立开关D开启时,
行走图改成$Tree02.png。
测试,成功。不行的在下面回帖。
作者: 47731089    时间: 2014-3-15 18:24
话说透明度只需要直接用 移动路线的透明度设置来更改吧。
作者: xingmot    时间: 2016-10-17 10:05
发现有个BUG,就是如果选择不是第一个树的话,会出现短暂的切换行走图(表达不清= =)
总之解决方法就是把六列分隔开来就行了




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