Project1

标题: 请问怎么战斗结束后继续播放地图背景音乐 [打印本页]

作者: 瀨織津姬    时间: 2014-3-14 01:20
标题: 请问怎么战斗结束后继续播放地图背景音乐
本帖最后由 瀨織津姬 于 2014-3-27 19:18 编辑

每次战斗完成后地图的bgm总是重新开始播放
在一些战斗比较平凡的地方就会觉得很烦躁啊
每次都听不完 请问这个有什么方法解决吗
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2014-3-17 22:36
战斗后BGM继续  
之前我修改过了,试试这个有没有问题
  1. =begin
  2.       ★戦闘前後BGM継続★

  3.       戦闘曲にBGMではなく、BGSを使用し、
  4.       バックグラウンドにマップBGMを音量0で流し続けることで、
  5.       戦闘後、マップ上のBGMを途切れさせずに、再開させることができます。
  6.       
  7.       また、指定スイッチをONにしている場合、戦闘BGMを演奏せず、
  8.       マップBGMを戦闘に持ち越すことができます。
  9.       
  10.       ● 仕様 ●==========================================================
  11.       BGSの機能を使って、戦闘曲を演奏しますが、
  12.       ファイルの読み込み先はBGMフォルダのままですので、
  13.       ファイルの移動などは特に必要ありません。
  14.       ====================================================================

  15.       ● 注意 ●==========================================================
  16.       このスクリプトを導入すると、
  17.       戦闘BGMにMIDI形式のファイルが再生できなくなります。
  18.       ====================================================================
  19.       
  20.       ver1.12

  21.       Last Update : 2010/07/02
  22.       07/02 : マップBGMを持ち越した際、ゲームオーバーMEが演奏されないバグを修正
  23.       01/23 : マップのBGMを戦闘に持ち越す機能の追加
  24.       12/27 : 逃走時にBGMが復帰しないバグの修正
  25.          : 復帰時にBGMのフェードインを行うように調整
  26.       12/18 : 新規
  27.       
  28.       ろかん   http://kaisouryouiki.web.fc2.com/
  29. =end

  30. #===================================
  31. #  ●設定箇所
  32. #===================================
  33. module Rokan
  34. module Battle_Audio
  35.   # 戦闘にマップBGMを引き継ぐ場合の判定スイッチ番号
  36.   MBATH = 0
  37.   
  38.   # マップBGM引き継ぎ時には勝利MEを演奏しない
  39.   MAWMTH = true
  40. end
  41. end
  42. #===================================
  43. #  ここまで
  44. #===================================

  45. $rsi = {} if $rsi == nil
  46. $rsi["战斗前后BGM继续"] = true

  47. class << Graphics
  48.   alias update_bgm_fade_in update unless $!
  49.   def update
  50.     update_bgm_fade_in
  51.     RPG::BGM.volume_fade_in(3) unless $scene.is_a?(Scene_Battle)
  52.   end
  53. end

  54. module RPG
  55.   class BATTLE_BGS < BGS
  56.     include Rokan::Battle_Audio
  57.     def play
  58.       return if $game_switches[MBATH]
  59.       if @name.empty?
  60.         Audio.bgs_stop
  61.         @@last = BGS.new
  62.       else
  63.         Audio.bgs_play("Audio/BGM/" + @name, @volume, @pitch)
  64.         @@last = self
  65.       end
  66.     end
  67.   end
  68.   
  69.   class BGM < AudioFile
  70.     include Rokan::Battle_Audio
  71.     def play
  72.       if @name.empty?
  73.         Audio.bgm_stop
  74.         @@last = BGM.new
  75.       else
  76.         Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @name, @volume, @pitch)
  77.         @@last_volume  = @@origin_volume = @volume
  78.         @@last = self
  79.       end
  80.     end
  81.    
  82.     def self.stop
  83.       return if $game_temp.in_battle
  84.       if $game_temp.next_scene == "battle"
  85.         volume_off unless $game_switches[MBATH]
  86.         return
  87.       end
  88.       Audio.bgm_stop
  89.       @@last = BGM.new
  90.     end
  91.    
  92.     def self.volume_off?
  93.       return false if @@last.name.empty?
  94.       return (@@last_volume < @@origin_volume)
  95.     end
  96.     def self.volume_fade_in(plas)
  97.       return unless volume_off?
  98.       @@last_volume = [@@last_volume + plas, @@origin_volume].min
  99.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @@last.name, @@last_volume, @@last.pitch)
  100.     end
  101.     def self.volume_on
  102.       return if @@last.name.empty?
  103.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @@last.name, @@origin_volume, @@last.pitch)
  104.       @@last_volume = @@origin_volume
  105.     end
  106.     def self.volume_off
  107.       return if @@last.name.empty?
  108.       @@last_volume = 0
  109.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @@last.name, @@last_volume, @@last.pitch)
  110.     end
  111.   end
  112.   class ME < AudioFile
  113.     include Rokan::Battle_Audio
  114.     alias map_bgm_restart play unless $!
  115.     def play
  116.       if $game_switches[MBATH] && MAWMTH && $scene.is_a?(Scene_Battle)
  117.         $game_system.battle_end_me_play = false
  118.         return
  119.       end
  120.       map_bgm_restart
  121.       if $game_system.battle_end_me_play
  122.         $game_system.battle_end_me_play = false
  123.         RPG::BGM.volume_on
  124.       end
  125.     end
  126.   end
  127. end

  128. class Game_Temp
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   # ● 戦闘時マップBGM記憶変数取得時に、BGSを返す
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   def map_bgm
  133.     return @map_bgs
  134.   end
  135. end

  136. class Game_System
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   # ● 公開インスタンス変数
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   attr_accessor :battle_end_me_play         # バトル終了 ME 演奏済みフラグ
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   # ● オブジェクト初期化
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   alias battle_me_flag_plas initialize
  145.   def initialize
  146.     battle_me_flag_plas
  147.     @battle_end_me_play = false
  148.   end
  149.   #--------------------------------------------------------------------------
  150.   # ● BGM取得
  151.   #--------------------------------------------------------------------------
  152.   def battle_bgm
  153.     bgm = @battle_bgm == nil ? $data_system.battle_bgm : @battle_bgm
  154.     return RPG::BATTLE_BGS.new(bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
  155.   end
  156.   #--------------------------------------------------------------------------
  157.   # ● 終了取得
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   alias map_bgm_fadein_flag battle_end_me
  160.   def battle_end_me
  161.     @battle_end_me_play = true
  162.     map_bgm_fadein_flag
  163.   end
  164. end
复制代码





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1