Project1
标题:
关于战斗状态
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作者:
baijingxue00
时间:
2014-3-14 16:29
标题:
关于战斗状态
我想做一个技能,造成伤害,如果对方处于某种状态,则伤害加大
请问可以用原版实现么?
作者:
喵呜喵5
时间:
2014-3-14 18:22
在技能的伤害公式里这么写:
(b.state?(特殊状态的ID))? (包含这个状态时的伤害公式) : (不包含这个状态时的伤害公式)
复制代码
例如:
(b.state?(9))? (b.hp) : (0)
复制代码
这么写了以后,这个技能的效果就是如果目标处于防御状态时给予目标巨大伤害,否则攻击无效
作者:
baijingxue00
时间:
2014-3-14 19:12
谢谢!!
作者:
baijingxue00
时间:
2014-3-14 19:14
喵呜喵5 发表于 2014-3-14 18:22
在技能的伤害公式里这么写:例如:这么写了以后,这个技能的效果就是如果目标处于防御状态时给予目标巨大伤 ...
请问,这个大量伤害,可以与攻击力挂钩么?
作者:
tan12345
时间:
2014-3-16 12:52
请查看一个好帖子:
http://rpg.blue/thread-307316-1-4.html
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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