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标题: 请教如何通过开关或者变量控制地图的图块? [打印本页]

作者: 美丽晨露    时间: 2014-3-16 18:51
标题: 请教如何通过开关或者变量控制地图的图块?
我想要这样的效果。
简单说一下:
一个NPC摆摊。
她如果出现时周围的部分图块变成了地摊;
她如果不出现时周围的图块是原来绘制的样子。
请问这个怎么实现?
作者: 丿梁丶小柒    时间: 2014-3-17 22:33
如果更改的范围不大的话可以尝试事件绘制地图。
作者: 白魔导师宝儿    时间: 2014-3-19 12:03
场景移动时判断移动的场所即可{:7_298:}
作者: 彭格列第XI代    时间: 2014-3-19 12:23
直接多弄几个事件然后通过判断哪个NPC显示不来显示摆摊的图~
作者: Password    时间: 2014-3-19 18:06
听起来简单但是事实是还有一些问题已经解决了吗?
比如地摊确认不会摆到树上什么的?
嗯……思路是用事件绘制,绘制前先判断该范围内是否已经有事件,再进行下一步。
(我记得使用设置事件位置貌似可以把俩事件重叠?
作者: 美丽晨露    时间: 2014-3-19 21:56
Password 发表于 2014-3-19 18:06
听起来简单但是事实是还有一些问题已经解决了吗?
比如地摊确认不会摆到树上什么的?
嗯……思路是用事件绘 ...

不会,NPC是固定位置的。
我已经用事件做好了卖的道具了。
最后请问如何俩事件重叠?
作者: 怪蜀黍    时间: 2014-3-20 09:08
把NPC和地摊用PS合起来作为事件行走图
作者: 美丽晨露    时间: 2014-3-20 19:37
本帖最后由 美丽晨露 于 2014-3-23 17:52 编辑
protosssonny 发表于 2014-3-20 09:08
把NPC和地摊用PS合起来作为事件行走图


嗯,挺好的方法。
但是没有考虑到卖的道具消失后,之后的处理呢?
也就是说道具没了,地摊也跟着消失了?

@protosssonny
按照P叔的方法做了
可是这样会导致地图图块不能连贯
请问有什么方法解决呢?





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