Project1
标题:
敌方防御力与我方攻击的问题
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作者:
wailok1020
时间:
2014-3-17 13:41
标题:
敌方防御力与我方攻击的问题
现在的是 当敌方防御力很高时,如我方攻击力不能高于敌方防御力,敌方会受到的伤害会变成 0 。
那么要怎样令当敌方防御力很高时,如我方攻击力不能高于敌方防御力,敌方会受到的伤害会变成 1 ?
请问要怎样修改 ?
作者:
lirn
时间:
2014-3-17 15:38
在脚本的 Game_Battler 下找到
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 计算伤害
#--------------------------------------------------------------------------
def make_damage_value(user, item)
value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
value *= item_element_rate(user, item)
value *= pdr if item.physical?
value *= mdr if item.magical?
value *= rec if item.damage.recover?
value = apply_critical(value) if @result.critical
value = apply_variance(value, item.damage.variance)
value = apply_guard(value)
value = 1 if value <= 0 # 加这一行
@result.make_damage(value.to_i, item)
end
#----------
复制代码
理论上应该可行
作者:
wailok1020
时间:
2014-3-17 17:16
lirn 发表于 2014-3-17 15:38
在脚本的 Game_Battler 下找到理论上应该可行
但回复技能都好像也变成 1 了
作者:
taroxd
时间:
2014-3-17 17:44
wailok1020 发表于 2014-3-17 17:16
但回复技能都好像也变成 1 了
value = [value, 1].max unless item.damage.recover? # 加的这一行改成这样
暂时没有环境,就这么凑合吧
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