Project1

标题: 怎么弄银行的脚本呢? [打印本页]

作者: 许俊兴    时间: 2014-3-21 17:33
标题: 怎么弄银行的脚本呢?
怎么弄银行的脚本呢?
作者: zhy555    时间: 2014-3-21 19:47
http://tieba.baidu.com/p/2922750194
作者: zhaoxun96    时间: 2014-3-23 14:41
纯事件完全可以解决啊
至少三个变量,变量A读取当前钱数,变量B做输入处理,条件分歧当输入值不大于变量A的时候当前钱数减去输入值(大于则返回)。然后把变量B存入变量C,变量B归0。变量C就是存款。取钱的时候还是变量B做输入处理,条件分歧变量B不大于变量C时变量C减去输入值(大于则返回)。这样就是银行系统了,这样能制作好几张银行卡的效果。这样做还可以弄出利息的效果,我们再设定一个变量D和变量E,然后制作一个公共事件选择并行处理,触发开关在你存了钱之后打开。先放一个变量处理“变量D+1”然后条件分歧”当变量D=50(也不一定是50,越大利息增加的就越慢,你自己看着办.....)时““变量E赋值变量C”"变量E ÷= 20(5%的利息)“变量C+变量E。变量D=0.这样就能做出过一段时间增加利息的效果。
更简单的办法就像古代一样,弄个物品叫银票,可以做100的500的1000的10000的随便你,在银行商店处理银票。在其他地方的银行做选择物品处理选择多少钱的银票就失去银票获得金钱.....




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1