- #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 计算技能/物品的必杀几率 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def item_cri(user, item) 
-     return 1 if item.always_critical? # 加这行。最好使用alias的方法,这里不再赘述。 
-     item.damage.critical ? user.cri * (1 - cev) : 0 
-   end 
-   
- #... 
-   
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 计算伤害 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def make_damage_value(user, item) 
-     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables) 
-     value *= item_element_rate(user, item) 
-     value *= pdr if item.physical? 
-     value *= mdr if item.magical? 
-     value *= rec if item.damage.recover? 
-     # value = apply_critical(value) if @result.critical  原来的代码 
-     if @result.critical 
-       # 如果技能没有特殊效果,还是用原来的算法 
-       # 当然也可以直接把一般技能的critical_rate设为3 
-       value = item.critical_rate ? value * item.critical_rate : apply_critical(value) 
-     end 
-     value = apply_variance(value, item.damage.variance) 
-     value = apply_guard(value) 
-     @result.make_damage(value.to_i, item) 
-   end