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标题: 事件大神快来!!!ARPG的怪物设置 [打印本页]

作者: 九幽鬼少    时间: 2014-3-23 18:41
标题: 事件大神快来!!!ARPG的怪物设置
纯事件ARPG系统
怪物攻击角色要怎么设置啊,事件大神快来帮忙
这是角色攻击怪物


作者: 浮云半仙    时间: 2014-3-24 15:15
本帖最后由 浮云半仙 于 2014-3-24 15:16 编辑

怪物事件: 执行方式 : 并行处理 (必须是这个)
  变量 怪物x坐标=本事件的地图x坐标
  变量 怪物y坐标=本事件的地图y坐标
     条件分歧 变量 怪物y坐标 == 玩家的y坐标(游戏数据)        
          注释 :这个是当角色与怪物在同一横行(y坐标相等) 是的情况  
        条件分歧 当本事件朝向为 右 时
         变量 怪物x坐标 += 1
                  条件分歧 变量 怪物x坐标 == 玩家的x坐标(游戏数据)
           角色HP -= 10
                    显示动画 角色被打
         分歧结束
      分歧结束
      条件分歧 当本事件朝向为 左 时
         变量 怪物x坐标 -= 1
                条件分歧 变量 怪物x坐标 == 玩家的x坐标(游戏数据)
           角色HP -= 10
                    显示动画 角色被打
         分歧结束
      分歧结束
    分歧结束
    条件分歧 变量 怪物x坐标 == 玩家的x坐标(游戏数据)        
          注释 :这个是当角色与怪物在同一竖列(x坐标相等) 是的情况  
         条件分歧 当本事件朝向为 下 时
         变量 怪物y坐标 += 1
                  条件分歧 变量 怪物y坐标 == 玩家的y坐标(游戏数据)
            角色HP -= 10
                     显示动画 角色被打
          分歧结束
        分歧结束
        条件分歧 当本事件朝向为 上 时
          变量 怪物y坐标 -= 1
                 条件分歧 变量 怪物y坐标 == 玩家的y坐标(游戏数据)
            角色HP -= 10
                    显示动画 角色被打
         分歧结束
       分歧结束
    分歧结束
   

   
   
     
作者: H·H·Y    时间: 2014-3-24 22:12
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-3-24 22:32 编辑

NPC近身攻击指令如下。



NPC远程攻击指令如下,效果是敌人与玩家站在同一直线上时敌人对玩家进行2秒瞄准后射击。
首先打开公共事件。




然后在地图上设置敌人。





可以复制多个敌人,而且不会冲突。
作者: 九幽鬼少    时间: 2014-3-25 19:55
H·H·Y 发表于 2014-3-24 22:12
NPC近身攻击指令如下。

事件大神!那个要怎么设置,连续射击,当角色持有步枪时,进行连续射击,子弹打出去,就像野比大雄的生化危机里的步枪一样
作者: H·H·Y    时间: 2014-3-28 18:46
子弹用动画来表现,等待帧设置得少一些就可以了。

以下为向左射击的效果:





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