Project1
标题:
如何在XP中实现地图模糊效果?
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作者:
断电
时间:
2014-3-28 10:57
标题:
如何在XP中实现地图模糊效果?
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2014-3-28 10:52 上传
想知道如图所示的这种召唤菜单之后将模糊过的地图作为背景的效果是怎么实现的(截图为VX但希望得到XP中实现的方法),因为直接提问别人的游戏效果好像不太好所以马赛克了一下
以“模糊”为关键词搜索了一下,虽然找到了一个相似的提问但是没有回答……于是只好来提问
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=286811
↑这是搜到的提问的链接。
_(:з」∠)_非常希望能够获得解答。
感谢。
作者:
恐惧剑刃
时间:
2014-3-28 14:27
在场景底层显示一张经模糊处理过的透明图
作者:
yagami
时间:
2014-3-29 00:57
简单实现 在切换场景前 屏幕截图 并将纹理保存(参考截图脚本) 生成bitmap 对bitmap进行像素处理 就如你链接那样 在把这东西传到新场景里 生成sprite
作者:
SuperMario
时间:
2014-3-29 01:19
模糊的算法不难,但这东西用RGSS来弄效率太低,估计模糊整个屏幕要好几秒。需要用C甚至汇编来处理。更高版本RGSS2/3自带这个功能,也许可以直接利用。
作者:
fux2
时间:
2014-4-2 18:50
这个依赖外部dll应该是可以达到高效的吧。
作者:
美丽晨露
时间:
2014-4-2 20:18
模糊效果应该要用DLL外部程序执行吧
作者:
丁晓
时间:
2014-11-6 19:33
如果是用毛玻璃那种透明的背景如何?
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