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标题: 口袋妖怪NPC訓練家式遇敵 [打印本页]

作者: superyeha    时间: 2014-3-28 18:56
标题: 口袋妖怪NPC訓練家式遇敵
若果我想弄出像口袋妖怪NPC那種會左望又望,而看到你時會走過來開戰的那樣,
除了在整條路上都鋪滿事件,請問還有沒有其他方法?
作者: 江户川洛奇    时间: 2014-3-28 19:07
http://rpg.blue/thread-238914-1-1.html
看看是不是这个
作者: gaogs123456    时间: 2014-3-28 19:37
这个简单些(从整合脚本发现的,具体是什么忘了)。
使用方法:
             在事件的名称里标注<SensorX>
             X代表距离(一格一格计算,任何相邻的两格都算2距离)
             第二页用独立开关D,并设置为自动处理(如果用开关打开第三页,这个触发就不会再有效果了)
  1. #==============================================================================
  2. # +++ MOG - Event Sensor Range (v1.0) +++
  3. #==============================================================================
  4. # By Moghunter
  5. # http://www.atelier-rgss.com
  6. #==============================================================================
  7. # Permite que o evento tenha dois comportamentos, de curta distância e de
  8. # longa distância.
  9. #===============================================================================
  10. # - Utilização
  11. # Crie uma página com a condição de ativação Self Switch D, está página será
  12. # usada quando o player estiver perto do evento.
  13. # Defina a area do sensor do evento colocando este nome no evento.
  14. #
  15. # <SensorX>
  16. #
  17. # X = Area do Sensor
  18. #
  19. #===============================================================================
  20. module MOG_EVENT_SENSOR
  21.   #Definição da letra da Self Switch que ativará a página de curta distância.
  22.   SENSOR_SELF_SWITCH = "D"
  23. end

  24. #===============================================================================
  25. # ■ GAME EVENT
  26. #===============================================================================
  27. class Game_Event < Game_Character
  28.   
  29.   attr_reader   :sensor_range
  30.   
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● Initialize
  33.   #--------------------------------------------------------------------------            
  34.   alias mog_event_sensor_initialize initialize
  35.   def initialize(map_id, event)
  36.       mog_event_sensor_initialize(map_id, event)
  37.       setup_event_sensor
  38.   end
  39.   
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● Setup Event Sensor
  42.   #--------------------------------------------------------------------------         
  43.   def setup_event_sensor
  44.       @sensor_range =  @event.name =~ /<Sensor(\d+)>/ ? $1.to_i : 0
  45.   end  
  46.   
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   # ● Update
  49.   #--------------------------------------------------------------------------            
  50.   alias mog_event_sensor_update update
  51.   def update
  52.       mog_event_sensor_update
  53.       update_event_sensor
  54.   end  
  55.   
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● Update Sensor
  58.   #--------------------------------------------------------------------------        
  59.   def update_event_sensor
  60.       return if @sensor_range == 0
  61.       distance = ($game_player.x - self.x).abs + ($game_player.y - self.y).abs
  62.       enable   = (distance <= @sensor_range)
  63.       key = [$game_map.map_id, self.id, MOG_EVENT_SENSOR::SENSOR_SELF_SWITCH]
  64.       last_enable = $game_self_switches[key]
  65.       execute_sensor_effect(enable,key) if enable != last_enable
  66.     end

  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● Execute_Sensor Effect
  69.   #--------------------------------------------------------------------------            
  70.   def execute_sensor_effect(enable,key)      
  71.       @pattern = 0
  72.       @pattern_count = 0               
  73.       $game_self_switches[key] = enable
  74.       self.refresh
  75.   end
  76.    
  77. end

  78. $mog_rgss3_event_sensor = true
复制代码

作者: superyeha    时间: 2014-3-29 01:38
感謝兩位回答,
不過2樓那個我不懂使用,
而3樓那個,不知是我沒弄好還是本來就是這樣,
它現在是全方位探測,就連事件背向主角時也會觸發事件,
並不是我期待的那樣:事件面向的主角時才探測到...
另外,我期望探測的範圍只是單純的一直線




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