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标题: 求教人物等级赋值变量以及人物攻击防御赋值变量的问题 [打印本页]

作者: 6r1026247789    时间: 2014-3-31 21:40
标题: 求教人物等级赋值变量以及人物攻击防御赋值变量的问题
实在是搜索不到,自己也不会弄,所以来请教一下大家
我做的这个游戏直接省略了战斗系统,碰到怪物播放一个打击的动画直接就打完的那种,
我的想法是,例如新手村的史莱姆,当人物防御少于1点的时候,打一个史莱姆扣1滴血,当人物防御一点以上,就不扣血,请问这个怎么设定
还有就是新手村史莱姆10级以上就不得经验了,这个怎么设置呢,我想过人物等级赋值变量,可是找不到这个,防御也是找不到
希望大神帮帮忙
作者: stvil    时间: 2014-3-31 22:00
用事件嘛,作出一个,其他的用复制粘贴修改下就行了
作者: 6r1026247789    时间: 2014-3-31 22:01
stvil 发表于 2014-3-31 22:00
用事件嘛,作出一个,其他的用复制粘贴修改下就行了

{:2_264:}事件里面我全都看了,变量里面木有人物等级赋值给变量,也木有人物防御值赋值{:2_270:}
作者: stvil    时间: 2014-3-31 22:43
本帖最后由 stvil 于 2014-3-31 22:46 编辑

先把一个变量当防御,在变量操作里,有个吧防御赋予给它,
然后在条件分歧里计算,等级同理,大概思路是这样。



作者: cloud19911109    时间: 2014-4-28 08:58
stvil 发表于 2014-3-31 22:43
先把一个变量当防御,在变量操作里,有个吧防御赋予给它,
然后在条件分歧里计算,等级同理,大概思路是这 ...

我用了这种方法,角色的任何数据不能赋值,不知道为什么。 求解
作者: 紫苍焰    时间: 2014-4-28 09:22
本帖最后由 紫苍焰 于 2014-4-28 09:23 编辑
cloud19911109 发表于 2014-4-28 08:58
我用了这种方法,角色的任何数据不能赋值,不知道为什么。 求解


……
请确保你调取的角色在队伍中……
作者: 最后制帽匠    时间: 2014-4-28 11:45
LZ可以在战斗开始的时候判断角色等级,如果高于10级就给角色附加一个获得经验为*0%,战斗结束解除的无图标状态,就没经验了




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