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标题: 自定义移动路线的npc人物,开关改变对话内容,游戏问题 [打印本页]

作者: yuandehua    时间: 2014-4-1 14:06
标题: 自定义移动路线的npc人物,开关改变对话内容,游戏问题
本帖最后由 yuandehua 于 2014-4-1 15:00 编辑

自定义移动路线的npc人物,利用开关改变前后的对话内容后。在游戏当中,第一次对话后,npc人物不再按照对话前的路线行走了,怎么样才能使得对话前后行走路线一致呢?

后来我把npc换成 随机行走,过了一会儿,npc走出门,再也没见回来{:2_270:}
作者: Sion    时间: 2014-4-1 15:37
用条件分歧,不要用新的事件页就行了呗。
作者: 寂静的夜里    时间: 2014-4-1 20:28
单事件页使用 随机变量
条件分支判断变量数值
作者: yuandehua    时间: 2014-4-2 21:10
寂静的夜里 发表于 2014-4-1 20:28
单事件页使用 随机变量
条件分支判断变量数值


实在是不好意思,整了两天都没整出来,都不好意思回复了

要是有个范例,将铭感肺腑

作者: yuandehua    时间: 2014-4-2 21:11
Sion 发表于 2014-4-1 15:37
用条件分歧,不要用新的事件页就行了呗。


实在是不好意思,整了两天都没整出来,都不好意思回复了

要是有个范例,将铭感肺腑

作者: 寂静的夜里    时间: 2014-4-2 21:21
yuandehua 发表于 2014-4-2 21:11
实在是不好意思,整了两天都没整出来,都不好意思回复了

要是有个范例,将铭感肺腑


条件分歧判断开关 可以套用多个分歧


作者: yuandehua    时间: 2014-4-2 22:04
寂静的夜里 发表于 2014-4-2 21:21
条件分歧判断开关 可以套用多个分歧

http://pan.baidu.com/s/1kTwnEGR
我想要的效果是:
主角与NPC先对话一次,走开之后,又回来对话一次,前后的对话内容不一样,且NPC是自定义走动的,前后走动的轨迹没什么变化~
我刚刚开始学习这个,别笑话我,好吗?^_^
作者: Sion    时间: 2014-4-2 22:53
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

Project1.rar (299.11 KB, 下载次数: 50)
打开工程保存之后再运行。
作者: yuandehua    时间: 2014-4-2 23:20
Sion 发表于 2014-4-2 22:53
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

真棒,就是这个效果
作者: yuandehua    时间: 2014-4-2 23:28
Sion 发表于 2014-4-2 22:53
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

如果是   随机自主行动 ,怎样做,才能防止NPC从门口跑出去呢?
作者: 寂静的夜里    时间: 2014-4-3 10:08
yuandehua 发表于 2014-4-2 23:28
如果是   随机自主行动 ,怎样做,才能防止NPC从门口跑出去呢?

和我贴的图有区别吗...
移动路线的设置就是在
自主移动内自定义的
作者: yuandehua    时间: 2014-4-3 14:37
yuandehua 发表于 2014-4-2 23:28
如果是   随机自主行动 ,怎样做,才能防止NPC从门口跑出去呢?

高,实在是高{:2_249:}太棒了^_^谢谢你哈~
作者: yuandehua    时间: 2014-4-3 14:44
寂静的夜里 发表于 2014-4-3 10:08
和我贴的图有区别吗...
移动路线的设置就是在
自主移动内自定义的

基本上差不多吧?^_^你滴贴图最后好像少了设置开关的启动~主要是因为偶当时不懂,现在看懂了~




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