Project1

标题: 大家觉得这样的3D地图怎么样? [打印本页]

作者: hys111111    时间: 2014-4-5 10:02
标题: 大家觉得这样的3D地图怎么样?
因为上个星期不满足mode7的伪3D系统,
刚放假的时候,用了两天来写3D系统,终于感觉好一点了。
我是参照《塞尔达传说:时之笛》的3D系统来制作的,然后因为不会绘制砖块,是看着克蓝娜德 CNGAMES的脚本照葫芦画瓢来写的。

我现在发一下效果的图片。十分抱歉天花板和侧面墙我没做好,天花板有点错位了,侧面墙压根就显示不出来。
顺便问下@YeYe. ,侧面墙怎么显示出来的。
最后,请不要吐槽图中素材,因为不是正式的游戏,只是用来测试那系统的。

1层:

2层:(注意有些图块其实是不一样的)

3层:


之后不管那么多,运行了。


“鸡”图块的不同视角。




“房子”

这个3D系统是参照时之笛制作的,所以会有注视功能。
可以看前方,或者锁定事件。



以上。
作者: chd114    时间: 2014-4-5 10:12
除了地面,全部都太假了···天空那方块···
作者: hys111111    时间: 2014-4-5 10:19
本帖最后由 hys111111 于 2014-4-5 10:20 编辑
chd114 发表于 2014-4-5 10:12
除了地面,全部都太假了···天空那方块···


我觉得地面和正面墙都还好吧,屋子的侧面墙出不来。

天空的话我已经说了,本来是想做天花板的,但是错位了。
作者: chd114    时间: 2014-4-5 10:21
hys111111 发表于 2014-4-5 10:19
我觉得地面和正面墙都还好吧,屋子的侧面墙出不来。

天空的话我已经说了,本来是想做天花板的,但是错位 ...

还有墙角···悬崖峭壁搞得像一片片叠上去的···边缘要处理好啊···
作者: myownroc    时间: 2014-4-5 10:29
3D的东西真应该用相关的引擎来做(unity3D、3DGameStudio…)RM感觉不合适…
作者: tjjlb    时间: 2014-4-5 10:31
好牛逼的样子……
于是是某些特殊脚本么?
作者: asperta    时间: 2014-4-5 15:05
RM不适合做3D,效果不好还不如2D看着舒服呢
作者: 克莉丝    时间: 2014-4-5 15:10
满屏幕锯齿马赛克感觉复古吗?
作者: dajing55555    时间: 2014-4-5 15:44
我信赖的的,留个位。
作者: 疾风怒涛    时间: 2014-4-5 16:38
担心运行效率
作者: eve592370698    时间: 2014-4-5 16:48
这种华而不实的扭曲感,我看算了吧。
作者: swebok    时间: 2014-4-5 18:29
天空有MC的既视感...
作者: 余烬之中    时间: 2014-4-5 18:35
MC的感觉
作者: 美丽晨露    时间: 2014-4-5 20:35
感觉很粗糙就是了
作者: 柍若    时间: 2014-4-6 00:36
让我想起了minecraft……
作者: YeYe.    时间: 2014-4-6 11:30
墙壁似乎是:[-X]  -  X = 这个X的范围是0或者1 0为显示两面墙 1为仅显示
写在地图名称里,然后地形标致........但是我试了不行,只在以前那个范例里见过~
现在找不到了,论坛我找遍了估计老帖子已经被刷掉了

关于天花板嘛...屋内还是可以实现的,但是房顶可能做不出来,其实都是尽可能的去“伪”罢了,RM没办法做得那么真
侧面的墙干脆就用标记“1” 的来画墙算了,虽然有点粗糙....

我还是建议你用真3D的好,需要范例的话我给你传一个
作者: YeYe.    时间: 2014-4-6 11:43
真3D范例上传好了,这个更好用,虽然设置比较麻烦,但是比如“墙不高”的问题我都解决了,现在墙也高了1倍

我都设置好了,你看我怎么设置的你就知道了

3D版 零红蝶
作者: hys111111    时间: 2014-4-6 14:09
YeYe. 发表于 2014-4-6 11:30
墙壁似乎是:[-X]  -  X = 这个X的范围是0或者1 0为显示两面墙 1为仅显示
写在地图名称里,然后地形标致... ...


似乎侧面墙还真的有点卡(其实墙的数目不大就不卡)

确实原先那个范例有侧面墙的效果,可惜弄丢了。
后来找不到了。
作者: 张永    时间: 2014-4-6 17:09
能做成这样很厉害了。。。
作者: hys111111    时间: 2014-4-9 19:50
标题: 总结
本帖最后由 hys111111 于 2014-4-9 19:54 编辑

可能我对3D的研究失败了。

但是,我做的,也学习到了很多东西,也解决了制作游戏中图块遇到的问题,也了解了Sprite和Bitmap的关系,以及为什么我制作的Bitmap显示不出来。
其实,前段时间,我打算《塞尔达传说:梦见灌水岛》改用伪3D的形式继续做,怕毁了工程,就自己新开个工程制作。
但是经过测试后,我看不太行,还是用正常2D的形式来继续做吧。
作者: 你最珍贵    时间: 2014-4-9 20:26
Rm运行3D游戏怎么也提不起劲去玩……




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1