Project1
标题:
对于6R的RM剧情众,战争类的游戏是否有玩头?
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作者:
刺夜之枪
时间:
2014-4-7 07:04
标题:
对于6R的RM剧情众,战争类的游戏是否有玩头?
其实也并不是纯战争向的游戏。
而是类似中世纪时期高自由度的角色扮演游戏。但会参入内政啊,啥的。
玩家扮演一位有主角光环的普通人,玩家可做自己想做的任何事儿,招兵买马,闯荡天下。
可以作为一名将军,为祖国效忠;可以作为侠盗,劫富济贫;可以作为商人,行走于海内外; 也可以作无恶不作的土匪,烧杀略强。
我泡了6R一段时期,基本上看到的都是有着一个强大的剧情游戏。
于是,我就想, 这种自由的游戏,可否在6R收到欢迎。玩砍骑之类的游戏的应该会喜欢。
于是这里是新研制的战斗系统测试版
备用连接:
http://www.tudou.com/programs/view/b3OjzwVqTBo/
作者:
上贺茂润
时间:
2014-4-7 08:46
我更倾向于火焰之纹章那种战争剧情的正统RPG
作者:
acn00269
时间:
2014-4-7 08:58
若是抱团对战的话FPS怎么办....
作者:
·雾逝者·
时间:
2014-4-7 09:06
这类游戏更利于描写壮阔的剧情与场面
作者:
chd114
时间:
2014-4-7 09:27
玩家可做任何的事···我想到了刺客信条里面拿钱贿赂妓女去诱惑士兵逃命的情节···这个功能有吗?给钱给中立单位然后中立单位一定时间内拖住敌人(不攻击,只是让敌人暂时不动,如果敌人发现目标经过还是会去追)
作者:
张永
时间:
2014-4-7 09:59
只要不是欧美突突突就好了。。
作者:
MeowSnow
时间:
2014-4-7 10:29
剧情和战争又不冲突~不如说因为有带感的战争剧情也可以更出色呢~
作者:
失落迷白
时间:
2014-4-7 10:29
做英雄无敌那种的吧。。。。
作者:
-_-川
时间:
2014-4-7 12:12
回合版骑砍?
作者:
化螺耕
时间:
2014-4-7 12:58
沙盒游戏还是挺喜欢的,传统的RPG感觉国产的好多
作者:
伊言尹信
时间:
2014-4-7 13:21
绝对支持2D版骑砍,3D看的各种不适。
作者:
水野·迪尔
时间:
2014-4-7 18:33
一瞬间想到了老滚
作者:
完全默认
时间:
2014-4-7 19:09
坐等成品~
要注意别让玩家认为因为自由度太大而没了目标~
作者:
美丽晨露
时间:
2014-4-7 20:51
还是即时战略类比较合适战争类(大雾)
作者:
Krowe
时间:
2014-4-7 22:08
虽然指挥模式完善了,但感觉没有5.75华丽;感觉弓箭的攻击图(飞出去的弓箭)画小一点更好,而且会追踪目标的弓箭又是闹哪样啊?弓箭的弹道可以“美化”的说。。。
虽然吐槽点忒多,但LZ的游戏肯定会很好玩,期待。。。
作者:
精灵使者
时间:
2014-4-8 02:46
精灵突然感觉,这个好像是……嗯,魔法门英雄无敌什么的。
作者:
天气君
时间:
2014-4-8 15:42
能体现出作者诚意(有较多原创素材或将免费素材运用得很优秀、剧情可以少但不能敷衍混乱满篇错字)的话会欢迎。不然会认为以作者的认真程度绝不可能做出真正拥有良好的平衡性与自由度的作品。
可惜目前为止还没有在6R见过符合前者标准的这类RM游戏。
作者:
Sion
时间:
2014-4-8 16:10
还可以,就是太吵了。
作者:
正太君
时间:
2014-4-8 16:38
修改之后感觉这个系统很不错的...
作者:
vince3725
时间:
2014-4-9 19:01
本帖最后由 vince3725 于 2014-4-9 19:28 编辑
对于这类游戏LZ更要从兵种平衡性入手。最好能做出像火纹那种的克系表。刚看完介绍,
发现指挥官设定过于凶残,感觉很假,像是在刷怪的节奏
233..【←这货确定不是RPG模式?
..】, 从RTS的角度来讲这点相当失败。
这类游戏还有一种思路。不去刻意设定指挥官,兵种完全交给玩家来运作。玩家就是指挥官,这就属于高自由度。不过系统相对复杂点。
至于其他都是虚的,个人意见。
作者:
guoyq1988
时间:
2014-4-9 19:33
你是要做骑砍吗?
这个不错哦
如果纯粹的战争射击类,合金弹头,荣誉勋章不是也有很多人玩?
作者:
你最珍贵
时间:
2014-4-9 20:28
如果打起来手感的好的话
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