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斯以为,所谓难度这个东西,就是一种挑战,一开始能选择难度是个很不错的设定,RPG游戏第一遍先最简单的难度快速通关看剧情,然后二周目最高难度开始完美的玩,各种支线各种隐藏各种挑战都达成,在简单难度收集在单机游戏里面没什么成就感,在困难难度收集一些东西其实就成为了一种难度,成就系统也是非常不错的东西,难度这东西在现在手游里面的智力游戏里面体现的淋漓尽致,像糖果粉碎传奇,第70关卡了我整整一个礼拜,一个礼拜后我改变了思路终于过去了,那一刻的成就感是无可匹敌的,然后我立马继续游戏,又卡在了74,目前玩到80多关,一个休闲游戏让我如此爱不释手,关键在于它的难度做的非常好!
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