设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1500|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 关于BGM放完时停止

[复制链接]

Lv3.寻梦者

双子人

梦石
0
星屑
3180
在线时间
3617 小时
注册时间
2009-4-4
帖子
4154

开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2014-4-13 08:31:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 hys111111 于 2014-4-19 21:47 编辑

其实我想制作前面一首BGM放完了,会接着下一首BGM。
我的构思是,因为ME放完就不会再放,而BGM放完是还会再放的,我就觉得,ME中间肯定有个点停止了。
BGM放上去的时候@playing_bgm = bgm,放完的时候@playing_bgm = nil(均为Game_System里的变量。)
但是Audio里面没有太多的解释,也不知道BGM是在什么时候放完。
所以,如果知道内部类怎么设置,求解。




似乎找不到合适的方法了。

Lv1.梦旅人

匿·蹤

梦石
0
星屑
65
在线时间
99 小时
注册时间
2006-3-19
帖子
456
2
发表于 2014-4-15 12:21:28 | 只看该作者
是不是可以用游戏时间来解决。
就是播放BGM的时候记录当前游戏时间,
后用并行事件或者UPDATE之类的反复判定 当前游戏时间 >= 前面记录时间+BGM时间 就可以认定BGM放完了。

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
hys111111 + 66 塞糖

查看全部评分

卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
324
在线时间
890 小时
注册时间
2009-10-12
帖子
1829
3
发表于 2014-4-15 20:40:40 | 只看该作者
本帖最后由 日月星辰 于 2014-4-17 23:06 编辑

不要放bgm。。就放me之类 。。。至少放一遍就停了;然后可以设置个计时器去判定?计时器应该可以设置成隐形的

即使其隐形:spirit timer 49行换成:
      self.bitmap.font.color.set(0, 0, 0,0)

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
hys111111 + 66 塞糖

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-30 19:28

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表