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标题: Game over后不死返回某坐标功能战斗后死循环? [打印本页]

作者: 明火暗雷    时间: 2014-4-13 13:40
标题: Game over后不死返回某坐标功能战斗后死循环?
本帖最后由 明火暗雷 于 2014-4-29 15:24 编辑

地图ID,玩家X,Y已经记录。
我在game over类里用goto_ss表示返回某个坐标

def goto_ss
        fadeout_all
        $game_player.reserve_transfer($game_variables[7], $game_variables[5], $game_variables[6], 2)
        SceneManager.goto(Scene_Map)

  end

不过战斗死亡后,GAMEOVER,点C就不会跳转到该坐标而是闪现一下死得位置,又进入GAMEOVER画面,然后又闪下一下,如此loop下去怎么解决啊TUT

怀疑是不是HP全为0的原因。。
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-4-13 15:10
在地图场景中也会自动判断是否game over,如果队伍HP全空就跳转到死亡场景
作者: 明火暗雷    时间: 2014-4-13 15:15
喵呜喵5 发表于 2014-4-13 15:10
在地图场景中也会自动判断是否game over,如果队伍HP全空就跳转到死亡场景

那是不是设置跳会MAP场景前回复点血即可。新手小白求教怎么做0 0
还有一个问题是每次从GAMEOVER跳会MAP都会瞬闪一下死前坐标然后才跳转到如何屏蔽前一次的瞬闪!万谢!
作者: 喵呜喵5    时间: 2014-4-13 15:19
1.回点血就好了
2.先黑屏,跳转结束再恢复如何?
作者: 明火暗雷    时间: 2014-4-13 15:23
喵呜喵5 发表于 2014-4-13 15:19
1.回点血就好了
2.先黑屏,跳转结束再恢复如何?

黑屏就是fadeout么0 0(我试着调用过报错,(脚本没学。。全是翻脚本库翻着翻着玩。。所以……))
作者: 明火暗雷    时间: 2014-4-13 16:42
喵呜喵5 发表于 2014-4-13 15:19
1.回点血就好了
2.先黑屏,跳转结束再恢复如何?


已经解决了代码如下
  1.   def goto_ds
  2.         fadeout_all
  3.         $game_actors[1].recover_all         #回血
  4.         $game_variables[8]=$game_variables[8]+1
  5.         $game_player.reserve_transfer($game_variables[7], $game_variables[5], $game_variables[6], 2)        #设置跳转坐标
  6.         $game_player.perform_transfer()      #开始跳转
  7.         SceneManager.goto(Scene_Map)
  8.         $game_map.autoplay
  9. end
复制代码
还是万分感谢!!!





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