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[已经过期] 怎样实现所谓的“红绿蓝”系统?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-4-18 23:46:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位大大,其实我想要的是《轩辕剑》系列的“命灵体”系统
请问一下如何实现?
类似于这样的:

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-4-19 09:54:57 | 只看该作者
Game_Actor里自己加两个属性xxxx和Maxxxxx
剩下的自己想
>>→Lanza Games 2020←<<
Lanza Schneider
浪子心,孤星梦永远流浪……
~不会放弃,我的精力永远充沛~
>>>>>Lanza Adventure<<<<<
>>>>>Lanza的新年派对!<<<<<
>>>>>Lanza的口袋心脏病!<<<<<
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-4-19 11:26:10 | 只看该作者
新建一个属性还是描绘值槽
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-4-19 11:50:42 | 只看该作者
但是这样建立属性怎样才能设置“使用物品减少体力”呢?
不可能这样描绘出来就只是一个值槽摆在那里吧。。。。
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-4-19 14:26:42 | 只看该作者
新增属性其实不难。。困难的是要配合各种地图、菜单、战斗中的显示。。

例如你的截图就是要在菜单中腾出地方显示状态条
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-4-19 17:28:36 | 只看该作者
参考一下值槽的教程吧!
http://rpg.blue/thread-358993-1-1.html

点评

这是在地图上显示么??虽然很简单。。。  发表于 2014-4-19 20:15
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-4-19 20:19:36 | 只看该作者
本帖最后由 檀檀GMA 于 2014-4-19 20:24 编辑

其实我现在的状态窗口是这样的。。。。。
下面加一个灵魂槽当然很合适~~
(ps:我的游戏里面三个槽分别叫做:精元、灵元、灵魂)
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