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标题: 怎样实现所谓的“红绿蓝”系统? [打印本页]

作者: 檀檀GMA    时间: 2014-4-18 23:46
标题: 怎样实现所谓的“红绿蓝”系统?
各位大大,其实我想要的是《轩辕剑》系列的“命灵体”系统
请问一下如何实现?
类似于这样的:

QQ浏览器截图_20140418234515_9229F7FCB32340ecBBF91722B97BB4B3.jpg (4.53 KB, 下载次数: 23)

QQ浏览器截图_20140418234515_9229F7FCB32340ecBBF91722B97BB4B3.jpg

作者: Mr.Jin    时间: 2014-4-19 09:54
Game_Actor里自己加两个属性xxxx和Maxxxxx
剩下的自己想
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2014-4-19 11:26
新建一个属性还是描绘值槽
作者: 檀檀GMA    时间: 2014-4-19 11:50
但是这样建立属性怎样才能设置“使用物品减少体力”呢?
不可能这样描绘出来就只是一个值槽摆在那里吧。。。。
作者: 日月星辰    时间: 2014-4-19 14:26
新增属性其实不难。。困难的是要配合各种地图、菜单、战斗中的显示。。

例如你的截图就是要在菜单中腾出地方显示状态条
作者: heiwang1997    时间: 2014-4-19 17:28
参考一下值槽的教程吧!
http://rpg.blue/thread-358993-1-1.html
作者: 檀檀GMA    时间: 2014-4-19 20:19
本帖最后由 檀檀GMA 于 2014-4-19 20:24 编辑

其实我现在的状态窗口是这样的。。。。。
下面加一个灵魂槽当然很合适~~
(ps:我的游戏里面三个槽分别叫做:精元、灵元、灵魂)




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