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标题: 在战斗中自动执行公共事件如何让人物可操作 [打印本页]

作者: dzj0821    时间: 2014-4-19 23:36
标题: 在战斗中自动执行公共事件如何让人物可操作
本帖最后由 dzj0821 于 2014-4-23 23:57 编辑

RT,下面是图片 使用技能后直接卡住

求大神帮忙啊
作者: 345912390    时间: 2014-4-20 00:48
标签用法错误,造成死循环
作者: VIPArcher    时间: 2014-4-20 01:21
你要做什么效果?没看懂。标签用错了,死循环
作者: dzj0821    时间: 2014-4-20 18:32
VIPArcher 发表于 2014-4-20 01:21
你要做什么效果?没看懂。标签用错了,死循环

一个技能,使用技能无效果 3回合后可以再次使用技能(或副技能)对一个敌方单位造成眩晕和伤害 (其实原本是想在3回合内随时可以抛出的,时间越长伤害、眩晕越大)
用事件我实在想不出什么办法来了 只能这样
使用技能1--为角色附加状态【不稳定化合物】 持续3回合
循环检测角色是否有状态【不稳定化合物】
有---继续检测
无--添加技能【抛出不稳定化合物】添加状态【可以扔出不稳定化合物】 持续1回合
【抛出不稳定化合物】效果 伤害+眩晕
作者: dzj0821    时间: 2014-4-22 00:48
顶一下 求解决
作者: sh0016    时间: 2014-4-22 02:32
【抛出不稳定化合物】的技能可以放在状态【可以扔出不稳定化合物】特性里的技能习得,状态消失后技能也会跟着消失。

这个没什么时间去测试就当作提议给LZ吧:把 循环检测角色是否有状态【不稳定化合物】 这一项放在另一个公共事件里另外执行,而不用标签循环,一般满足条件的事件会自己循环执行。
作者: dzj0821    时间: 2014-4-23 23:57
sh0016 发表于 2014-4-22 02:32
【抛出不稳定化合物】的技能可以放在状态【可以扔出不稳定化合物】特性里的技能习得,状态消失后技能也会跟 ...

谢谢 解决了




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