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标题: 请问如何使事件碰到事件后启动内容 [打印本页]

作者: yang1zhi    时间: 2014-4-23 12:33
标题: 请问如何使事件碰到事件后启动内容
本来以为条件那里的那个“与事件接触”是这样的效果,结果只是个”与主角接触“的被动版。
假设一个村子里有很多人,他们每个人相碰都会启动自己的内容。这个要怎么做呢。
用变量不现实,一个两个还好,这么多变量不好做。
作者: fux2    时间: 2014-4-23 16:54
目前只能放一个并行事件,判断两个事件的坐标=A=
作者: yang1zhi    时间: 2014-4-23 18:03
fux2 发表于 2014-4-23 16:54
目前只能放一个并行事件,判断两个事件的坐标=A=

那真是太遗憾了
作者: 正太君    时间: 2014-4-23 21:57
能告诉我你这样做的目的是什么吗?两个事件接触后启动事件必定是两个事件都会启动...我要知道启动事件与事件本身是否相关,比如事件A和B接触启动的事件、A和C接触启动的事件是否一致?
作者: yang1zhi    时间: 2014-4-23 22:08
正太君 发表于 2014-4-23 21:57
能告诉我你这样做的目的是什么吗?两个事件接触后启动事件必定是两个事件都会启动...我要知道启动事件与事 ...

这样可以做很多事情的。比如给NPC设伪AI。
还可以比如说NPC踩陷阱后启动了陷阱。
大大地增加了触发事件的条件,成为不只是主角为主的世界,与NPC有了更多的互动性
作者: 日月星辰    时间: 2014-4-23 22:22
yang1zhi 发表于 2014-4-23 22:08
这样可以做很多事情的。比如给NPC设伪AI。
还可以比如说NPC踩陷阱后启动了陷阱。
大大地增加了触发事件的 ...

lz有木有考虑过这个系统真的做出来还有一个弊端?

假设npc触发了事件。。但如果npc都不在画面上呢?
突然听到掉进陷阱啊之类的音效,或者屏幕上出现文字。。但玩家肯定不知道发生了什么啊。。一头雾水的
作者: yang1zhi    时间: 2014-4-23 22:31
日月星辰 发表于 2014-4-23 22:22
lz有木有考虑过这个系统真的做出来还有一个弊端?

假设npc触发了事件。。但如果npc都不在画面上呢?

只要当前地图可以实现就很足够了。
作者: 日月星辰    时间: 2014-4-24 08:24
yang1zhi 发表于 2014-4-23 22:31
只要当前地图可以实现就很足够了。

这样的话除了判定两个事件之间的距离,还要加一层画面坐标的判定…其实更复杂
作者: 精灵使者    时间: 2014-4-24 08:52
其实用不着加并行……事件移动的时候启动判定,然后接触的时候触发就好。
作者: fux2    时间: 2014-4-24 12:01
你需要实现事件互动,好那我举个例子
A事件是个陷阱,B事件是个NPC
A事件设置了踩上去的东西会消失
那么我现在假设存在楼主你需求的脚本,实现了事件互相触发的功能
请问你在A事件里如何判断是谁触发了自己?
作者: yang1zhi    时间: 2014-4-24 12:09
fux2 发表于 2014-4-24 12:01
你需要实现事件互动,好那我举个例子
A事件是个陷阱,B事件是个NPC
A事件设置了踩上去的东西会消失

不用判断没关系,我要的只是任何事件和A相碰都会产生陷阱。可以是B,可以是C,也可以是D
作者: yang1zhi    时间: 2014-4-24 12:11
精灵使者 发表于 2014-4-24 08:52
其实用不着加并行……事件移动的时候启动判定,然后接触的时候触发就好。 ...

这个我知道。可是我不会做{:2_264:}
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2014-4-27 10:42
yang1zhi 发表于 2014-4-24 12:11
这个我知道。可是我不会做

在 Game_Event 里,增加定义一个“陷阱”事件。
在 Game_Map 的 update 里,循环事件:如果是“陷阱”事件,当有其他事件的坐标与其坐标相同时,
                                      打开某开关。
作者: 日月星辰    时间: 2014-4-29 15:21
对了lz。。如果是类似于两个事件叠加的话

我建议你去看http://www.66rpg.com/articles/17

http://www.66rpg.com/articles/3117

还有这个视频里有关推箱子的部分,基本上也是有关触发陷阱之类的。【因为推箱子嘛,就是把一个事件设置成了 “目标”,两个叠在一起,就判定赢了】

@︶ㄣ牛排ぶ  我觉得差不多可以结贴了=~=




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