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标题: 纯事件的内置接金币小游戏具体设置求帮忙 [打印本页]

作者: 布喵酱    时间: 2014-4-25 14:57
标题: 纯事件的内置接金币小游戏具体设置求帮忙
搜到一个vx的帖子说在地图上方设置变量随机数然后根据不同数值设置不同时间,原理我大概能明白,但是写出来后完全动不了,应该是我某些地方弄错了。下面贴图+说明,求懂的人帮个忙~

这是地图 左边那格设置的是这样的

执行方式第一页选了自动执行,第二页是事件接触。。

右边那只史莱姆只是空的事件页,就是执行对象[果子]

貌似被我弄得乱七八糟的,随机数也不是很懂啦!如果有更简便又容易的写法请教教我吧!谢谢了
作者: 布喵酱    时间: 2014-4-27 14:16
为什么。。没人理呢。。是问题太弱智么。。
作者: xingmot    时间: 2014-4-27 14:53
设置移动路线应该写在自主移动-类型-自定义那里,这样子是必须要人物碰到才会触发的。
作者: 605533120    时间: 2014-4-27 17:12
假如人物碰到金币之后不能触发的话,可以使用判断坐标的方式来更好的完成触发。
作者: xingmot    时间: 2014-4-27 18:17
本帖最后由 xingmot 于 2014-4-27 18:19 编辑

那么说你是用的像重力+跳跃这种咯,机关范例里面有的就是这个:
[attach]241703[/attach]

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落石.png





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