以下我将提及六种在世界观中设计出一个完美火球术的方法,该方法正在被我们的设计师所探索,特此共享。
以上,告诫设计师,请勿设计出一个只有伤害层面意义上的魔法,世界应该变得远更丰满。
part3:设计规则
1.根源属性:攻击力
2.硬属性:四肢的力量
3.目标属性:用来举起石头的力量
4.状态属性:将举起石头归于地面的能力
5.反目的属性:让他没法举起石头
A.硬属性+目标=状态是否被我改变
B.硬属性+不同目标=状态是否被敌改变
状态:
——若目标刚好相反,对抗硬属性,决定谁改变了状态
——若目标非相反,则目标相互干预(中和/斥力),决定状态最后变成什么样
●【液态弹射】:这是一颗浑圆的淡蓝色液态球体,摸上去软软的,有些冷;如果你搓揉这颗球,会感到很幸福。
————物象————
施法:能量存入速率2mp/s
1mp物性:密度+0.1,1%凝化物倾向,1立方厘米水体
1mp量性:移动速度同存入速率,总距离0.5米
物性:锐度<1,耐久无限,韧性5
量性:折回10%承受的动能
————效果————
消耗体系内10mp或更多,造成5动能,1热能。
动力学Ⅰ (500点)反应的平均速率尺度缩短一个单位
动力学Ⅱ(1000点)瞬时反应的尺度可以被延长一个单位
√动力学Ⅱ(1000点)指定项的某个单位+1
动力学Ⅱ(1000点)材料利用率节省1个单位
√动力学Ⅲ(1500点)瞬时反应和平均速率尺度延长/缩短时间单位的调用限度上升1
动力学Ⅲ(1500点)材料利用率节省2个单位
漆黑粉末:黑色颗粒,超分子,储存温度-273,升温至-90度或更高时因体积剧烈膨胀而被触发。
1.超高温:使5毫米定位圈中心的物质在180秒内升温至500℃
2.高爆:1米内受到破甲1000的残片飞溅
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