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标题: 怎么让这两个人显示不同的对话? [打印本页]

作者: 大便不出用手抠    时间: 2014-5-1 15:29
标题: 怎么让这两个人显示不同的对话?
要按顺序的,

比如首先是张三自我介绍

然后轮到李四

要游戏一开始就自动触发的,不要主角自己走过去问


功力不够啊
作者: yang1zhi    时间: 2014-5-1 15:46
直接用一个事件就好了啊,前面的名字反正是对话框里输入的,头像也是插入的,说完第一个人的内容后接下来的内容名字改成2号人物的,头像也改成2号人物的,不就行了吗。
对话框里输入\N[n]  显示第n号角色的名称
作者: 大便不出用手抠    时间: 2014-5-1 16:29
yang1zhi 发表于 2014-5-1 15:46
直接用一个事件就好了啊,前面的名字反正是对话框里输入的,头像也是插入的,说完第一个人的内容后接下来的 ...

我用的是fuki对话框啊,角色头上显示对话内容的那种
作者: 日月星辰    时间: 2014-5-1 16:55
大便不出用手抠 发表于 2014-5-1 16:29
我用的是fuki对话框啊,角色头上显示对话内容的那种

fuki对话框版本有很多,如果可以请上传工程。

如果不上传工程,我可以提供思路:
在地图上把你的所有角色建成事件,名字用你角色的名字(如果玩家无法自定义名字的话),然后行走图就用你角色的行走图。

这些事件设置好了,就当做人偶模型不用管它了。在这些事件之外,设置一个 行走图空白的 自动执行的事件。然后显示文章的格式如下

“事件名称”:                       ==>这个中文冒号可能很重要,用来判定fuki对话框位置的
”显示文章。。。“

这只是我常用的一种fuki,如果不是这种。。还有一种常见的在事件。。脚本里输入“chat(事件id,想显示名字)”然后继续显示文章吧

@︶ㄣ牛排ぶ  
作者: 573932914    时间: 2014-5-3 21:01
用个事件表示角色2吧,设ID为X,你就写第一个编号为-1,名字自写,第2个对话写编号为X,名字自写,然后再让这事件走向主角,消失,OK了
混脸熟




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